拍面团:欲望之触(Dough Slapping: A Touch to Desire)

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跟随马克日益荒谬的痴迷和反思,了解他在生活的高潮和低谷中的经历,同时参与有节奏且奇妙地令人满意的拍打面团动作

网球 2024 模拟器(Tennis 2024 Simulator)

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体验大满贯胜利的高潮和具有挑战性的失败。 多人对战:在激烈的多人对战中挑战朋友或来自世界各地的玩家

魔法师西蒙:起源(Simon the Sorcerer Origins)

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一场高潮迭起,令人激动不已的关于魔法和归家的故事在等着你(此处配上一段史诗音乐)!

Com2uS:魔灵召唤:2025公会联赛第四赛季圆满落幕,尘缘问鼎冠军

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尤其在决赛阶段,两位解说的精彩点评让观众们更加直观地感受到策略对抗的魅力,也让赛事氛围推向了高潮

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After: Ella's Wish)

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在这个剧情高潮迭起的游戏中,你要做的可不只是帮客人办理入住这么简单

红色派系:游击战重制版(Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered)

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《Red Faction: Guerrilla》的故事发生在初作《Red Faction》中高潮事件后的

派对策划师(Wedding Designer)

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别忘了还可以打造一场华丽的烟花表演,把气氛推向高潮

龙威小子:街头大乱斗(The Karate Kid: Street Rumble)

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追随原三部曲的叙事,体验《The Karate Kid》人生历程中的高潮与低谷

ABZÛ:怎么让一个概念走得更远更好

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经过一年测试调整,陈星汉团队发现原因在于高潮之处的强度不比此前游戏之中的情感激烈,而且低谷与高潮之间的差异不足……ABZÛ 尽管在低谷的设计有所欠缺,但是在高潮部分却加以弥补。……它的高潮部分较 Journey 要长,并且别出心裁地增加了一个总结式的段落(不是很确定 Flower

Marc LeBlanc 创造戏剧化游戏动态的工具 Creating Dramatic Game Dynamics

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最终张力需要达到一个高潮,改变方向,然后逐渐消散。游戏的戏剧性高潮需要在何时出现?……游戏高潮和结束之间应该间隔多长时间?……根据这一定义,游戏的高潮似乎应该出现得越晚越好

版本:Early Access


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