游小熊:一款战棋游戏开发历程001

indienova.com/u/rein1x/blogread/33136

从零开始开发一款战棋游戏都要做哪些功能?

抓住我的颜色(Catch My Color)

indienova.com/game/catch-my-color

使用下面的线索可以帮助您找出要绘制的位置以及使用哪些颜色! 提示票 如果线索太难,可以使用提示票

斑块(Gabbuchi)

indienova.com/game/gabbuchi

Gabbuchi 最喜欢吞食砖块,不过你得小心选择他该吃哪些砖块来完成关卡

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

indienova.com/u/pseudor/blogread/23222

导致进度落后的主要原因二:首先,我们的主创Canlin在写文本上花费了太多的时间,尽管目前已经完成了……所以我们上周用了一周的时间来整理排序场景的优先级和每个场景的完成时间,包括如果一旦我们真的无法按时完成所有内容,我们要如何对优先级进行取舍,哪些场景值得花费更多精力……,哪些可以稍微省略一些

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/groups/post/29694

当然你不可能不做任何引导和纠正的前提下就让还子玩GTA5之类的游戏,虽然我小学的时候也玩过,但是确实应该明确的知道哪些行为是违法的……,哪些行为是错误的。……如果你的孩子以后对某件事表现出了突出的兴趣,我希望现在的家长可以根据的让孩子往那边发展,因为每一个人擅长的领域肯定是不一样的

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

indienova.com/u/duelyst/blogread/27987

这一部分的分类比较抽象,如果你不同的理解可以在评论区提出。……刷新类时机:当你场上的生物离开战场时,或者你的生物进入战场时,将会触发【辉煌的赞美诗】的刷新运作,判断哪些卡将会失去这个光环的增益……,哪些卡将会获得这个光环的增益

游戏设计与游戏性(一):玩家体验

indienova.com/indie-game-development/playability-in-game-design/

这一概念之所以难以界定,是因为你很难意识到哪些因素会影响玩家体验。……作为一名开发者,你会想知道游戏中哪些因素会让玩家失望或是让玩家无法沉浸到核心循环中,它就像视频前无法跳过的广告一样……如果游戏社区找到了一种提升玩家游戏体验的方式,那么你至少应该去调查一下玩家认为哪些问题亟待解决

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

总体感觉还是一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……不太多涉及到理念上的东西,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何写 GDD,常用的 platformer 的谜题和关卡有哪些……,镜头使用有哪些之类

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

indienova.com/g/cubec-2

但还是很多的设计经过测试是不能实现的)。……不过最难熬的地方当然就是 我 只 一 个 人!……非常感谢UE4公司论坛的大佬kamrann帮我手动检测扣字回复我,丢失了哪些文件,有哪些还能用的,减少了部分损失

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

总体感觉还是一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……不太多涉及到理念上的东西,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何写GDD,常用的platformer的谜题和关卡有哪些……,镜头使用有哪些之类

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)