黑客计划:觉醒(Project Hacker: Kakusei)

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プロジェクトハッカー 覚。发行日期:2006-07-13

Baroque: Become a Meta-Being

indienova.com/game/baroque-become-a-meta-being--1

BAROQUE ~ 一觉醒来成异形 ~, BAROQUE ~一覺來成異形~

cfan_yjr:魂系卡牌手游《迷你游侠》制作画面公布第二弹

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/30606

不说了,都在视频了。 游戏的规则,你知道

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

在拿走水箱盖后,是否能看到水箱的真实冲水机制?水箱有没有什么惊喜或彩蛋?能冲水?……如果水溢出,会有可以将接触物体冲走的物理驱动模拟?AI 因为溢出的水而滑倒并受伤?……厕所旁边有扶手?如果没有,你的游戏世界没有残疾角色

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,让操作变得蹩脚……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用的拾取物,在接触时朝设计好的方向直接绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……---其实也没啥想说的,废话在论文已经一大堆了,就是感觉在这里写点文字挺好的

初夏时节:游戏玩法介绍

indienova.com/u/s5366973/blogread/20848

从不同的角色来推进整个故事!……游戏主角柯穆尔:这部的游戏主角主要是村子的一个普通的小孩,性格开朗,善良。。。……按住屏幕斜向滑动动画:放置道具->按住屏幕1s 之后滑动 放手进入界面设计:游戏开发已经接近尾声了,内容这期就这些出来了

小组帖子:地图测试

indienova.com/groups/post/723

这个地图测试居然搞了两三天,都还没有往框架里放,赶回家办事之前更新一发,希望明天可以顺利放进框架中。……说起来还是挺简单的,做起来就不一样了,这个略带点立体效果,上下的路径和左右处理方式不同,房间和房间直接堆叠

惊心留宿(The Inn-Sanity)

indienova.com/steam/game/2688570

这家酒店绝不会你离开。你入住了某家豪华酒店,只为留宿一晚。……在他们之中,既有敌人,也有朋友,更有甚者转变成别的东西。……• 酒店阴暗的走廊遍布尸体,恶梦照进了现实

惊心留宿(The Inn-Sanity)

indienova.com/game/the-inn-sanity

这家酒店绝不会你离开。 你入住了某家豪华酒店,只为留宿一晚。……在他们之中,既有敌人,也有朋友,更有甚者转变成别的东西。……• 酒店阴暗的走廊遍布尸体,恶梦照进了现实

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

indienova.com/steam/game/2447820

如果你被一场大地震困在电梯,你怎么做?你能在一场空前的灾难中生存下来?……你被困在电梯,只能等待救援。继续忍受着孤独和空虚,永远不要放弃生活。--不可预知的故事情节。……反病毒软件可能检测到它,但请放心,它只是在与Unity进行通信

版本:Early Access


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