小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址)

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多的事情,学校实习之类的事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人的懒,想的时候很好,实现到一半的时候,发现好多程序之类的小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo(转发自:原日志地址)

后宫什么的我才不期待啊! - Undesired Harem -(Harem Nanka Nozondenai!: Undesired Harem)

indienova.com/game/harem-nanka-nozondenai-undesired-harem

柊重新思考了到底恋人是什么,交往之后要做什么,找出 1 个答案后与她们分享了。……柊是否修复与莲华之间的关系,还是开启一场新的恋情。在迷惘的期间,与 4 的关系也慢慢加深……!……绝对会让你说出我比较好的!”栗山家的小妹,专情且奉献型的同年纪青梅竹马

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

究竟是什么元素这些游戏百玩不厌呢?……但只有这2点也不够——人会腻烦,不仅仅是因为单调,还会因为疲劳。……,通过修改UI等让人方便了还好

克苏鲁的呼唤:步入疯狂

indienova.com/indie-game-review/call-of-cthulhu-become-crazy/

游戏优化也明显出了问题,经常会有卡顿掉帧的现象,加之游戏本来就会让人眩晕的各种效果我每玩一两个小时就开始晕……对话的结果影响我们接下来的游戏方式,如上面提到的如果和酒保沟通失败我们将买不到,买不到就意味着少了通过买给酗酒的本地闹事让我们进入仓库的选择……、蒸汽系统崩溃、有了安眠药还可以病人吸引守卫注意力......游戏中最大的谜题就是游戏本身:这个案件的真相到底是什么

Maki:愤怒之爪(Maki: Paw of Fury)

indienova.com/steam/game/2119850

利用您的武术技能昏迷和击败对手并踢主要反派的屁股!……利用您的武术技能昏迷和击败对手并踢主要小人的屁股!愤怒的爪子您像一只甜美的小狐狸一样玩耍

茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

是,我知道让玩家难受不是什么好事。……在游戏流程周期内得不到多少让人开心的正面反馈。NPC还会为此不满。……并没有人告诉你你做的选择是有意义的

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

发起:LTaoist 我们是一个“邪教”团体,我们(目前只有我一个)发布了一个游戏方面的宣言《游戏自然主义宣言……这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张……,我们希望通过报告会让越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正的***社会运动***

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

因为我的家里人还是比较保守的,他们觉得学历对我的未来很有帮助。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

因为我的家里人还是比较保守的,他们觉得学历对我的未来很有帮助。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。  ……梦想太大,能力太差,一个总是捉襟见肘。  如果有机会对那些一开发者说些什么的话,你会说什么?  

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