MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

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开发者可能也明白玩家通关后会有点懵,所以究明篇的事件档案中按照人物(细分)、时间、地点重新排了一遍,主动帮你理清主线游戏中的每个故事在整个大剧情里的位置……这就会让玩家一惊,主动去想是怎么个情况,然后逐渐在后面进行解释。这种对比比起刻意地展开要优秀太多。……对对的设计也很有趣。有人继承着基因最初的记忆,喜欢上对方好似本能一样,我说的就是比治山和冲野

疯王子:疯王子谈网瘾

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人一出生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会他做出不同的选择。……小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……有人可以主动选择自己去做什么,而有人只能被迫去做什么,如果一个人愿意一辈子涮盘子,我认为都是可以的,他只需要为自己的人生负责就行了

薄櫻鬼 SSL:甜蜜的校园生活(Hakuoki SSL: Sweet School Life)

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不过,虽说这所学园从今年起以男女同校的形式广开门户,但是到去年为止还是一所男校,因此愿意前来就读的女生没有几个……,结果入学的女生就只有千鹤一个人而已

AMAZE补遗:一首歌,颁奖典礼与表演

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A Performance Piece about Games and Empathy 至于我为什么不想要太多的图……这个短发的女生我第一看见实际上是在已经是正式活动最后一日的最后一个表演,却是我最喜欢的一个表演/演讲

肉食辣妹竟是清纯派!?(Innocent Stuck-up Girls!)

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~”是一款随着主角的行动会辣妹变成碧池或清纯,可以享受与辣妹交往的欢乐学园小说作品。……成为不良少女是不是因为有什么理由呢…。 ・高羽 芽衣“我们来当朋友吧、你叫什么名字?”……十分的天然、女生之间的吉祥物。另一边,男生之间着流传着她会勾引男生的传言,真相究竟是…

Steam 今日开始以人民币结算

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由于中国尚处于发展中国家,所以,定价相对的贴近中国用户,也中国区成为了国际上又一个低价区域。……大部分没有主动改价的游戏价格被自动转换成了人民币价格,这造成大量的游戏直接就变成了原价的五折左右。……但是对一般用户来说,几乎没有什么太大的影响啦

人傀:随笔,想到什么写什么

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独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,独立小团队的捉襟见肘,俺一一道来……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的表啦······还有!该死的cocos!

小组帖子:随笔,想到什么写什么

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独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至,独立小团队的捉襟见肘,俺一一道来……现在的游戏打起来会缺少“打击感”主要还是吃了音效的亏啊,你想想你打人没有声音反馈,倒地也没有声音,那是种什么样的体验……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的表啦······还有!该死的cocos!

宅配勇者(Hero Lilith)

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开发:勇者宅公司。发行:勇者宅公司。发行日期:2021-12-01。"

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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对于戏剧来说,观众必须实时地主动观看,这意味着我正参与其中;表演者也必须主动地进行实时表演,就像玩家一样……戏剧和游戏不像电影和书籍那样是静态的,它们是主动的,我认为这种认同过程在戏剧和游戏中体现得最为明显,正是这种主动性带来了认同感……角色研究对你的表演非常有帮助,因为表演是幻想,而角色研究提供了依据,你知道现实的流程是什么表演者知道

版本:Early Access


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