星之卡比(Kirby's Dream Land)

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宝物被夺走了,居民们都很悲伤,不过比起那个,因为没有食物的饥饿更让人悲伤。“该怎么办啊?”

再见(Adios)

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他知道没有退出这回事,所以他会试图说服你:你正在犯一个错误。……你们一起花了一天时间,做家务,和那个如果不能说服你留下来就会被迫杀了你的人一起探索美国中西部的真实环境的犄角旮旯

可怕的夜班:待售之屋(Creepy Shift: House For Sale)

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房子必须达到出售标准,所以请确保衣柜里没有尸体——字面意思上的。 缺点?……你得解开那个疯爸爸留下的一连串谜题,并遵守几条奇怪的规则,以免……你的工作被“什么东西”打断

夜之囚徒(The Prisoner of the Night)

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娜蒂德(Nartide)是一个可爱的女孩,和父母住在一幢大房子里,直到有一天,她无视母亲的建议,没有用毯子保护自己入睡……那个夜晚,名为克鲁维亚纳(Cruviana)的冷风穿过窗户,将小娜蒂德带走,作为她的囚犯

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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并且支持与环境结合,比如环境里面的风什么的,做出身临其境的感觉大幅度动作过渡也比较自然(这里穿模是因为没有做腿部碰撞……,文字识别匹配的话,对中文不是很友好(很早前github有个中文拼音的词库,不过我用了下好像不行,就没有去深究了……[/spoilerblock]这类游戏没有太多的资料和教程可以参考,如有不恰当的地方,还望大佬多指教

《英勇之心:伟大战争》是怎么让你情绪溃堤的?

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当我们躲在尸体堆后且德军仍然朝我们攻击时,照样能听到那个长官咆哮着要我们推进,这添加了对那个角色的不满……但玩家并没有花多余的时间去想还有没有别的方法,他们就是砍下去。……这也是为什么当你攻击那个不讲理的家伙,也就是那个长官,结果杀死他时会让人感受如此强烈了

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

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进入游戏后开场动画虽然没有卡主,但是画面会变得很模糊,漂亮女主角马上变得扭曲,变得有些吓人,不过一会就好了……就像我玩的那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,我还不知道怎么能得到那个体力饮料,我得再好好研究一下,看看是不是漏掉了什么

小组帖子:解谜作为片段

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发起:shuc 解谜的类型在很长一段时间里处于未进化的程度,还是那样的片段式、关卡式解谜,这个框架一直没有太大改变……这样的“解谜”过程,通常就没有很强烈的“扁平”的感觉。——当然,只是感觉而已。……这是“谜题”这个概念的定义延展之一了;如果不“扁平”,被解决的那个东西就是问题而不是谜题了

alpacas:[游戏设计]其实我们可用的武器有很多

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我在玩了一下下那个游戏之后,觉得关于视觉我们可以做的更多。……最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……《马里奥奥德赛》3D切换2D在接触了那些游戏之后,我又想起了自己扔掉的那个游戏,也许还有什么有趣的东西可以做

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

除非他没有玩过之前的那个。虽然每年都会有一些年货大作,但是他们也在努力搞点不同的花样好吧!什么?……第三条:没有体验就等着退款和差评吧心流理论非常重要,不过也很简单,测试和设计都能迭代出让玩家沉浸其中的游戏……由于有生之年还并没有做出自己满意的作品,这个日志就写个乐吧

版本:Early Access


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