翼国游者:EATWELL评测

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玩法说明规则简单,吃完所有能量豆即可开启下一层的楼梯,吃一粒能量豆攒一格能量,但是如果你在三步之内没有吃到下一个能量豆

源代码(Source Code)

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从繁华都市的霓虹夜景到荒凉沙漠的烈日炎炎,每一个场景都经过精心设计,确保你能感受到每一片树叶的摇曳和每一粒沙子的飞扬

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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只能自动储存进度;换言之,一旦特工陷入任何困境,你亦无法採用 Save/Load 大法,只能以手头上的资源,著头皮干下去……你的特工无法回避子弹,亦不能挡枪击,错走一步,他们可能就是九死一生、全盘皆输

绿洲游戏:绿洲游戏《Fringe Wars》获索尼北美E3大展重点推荐

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在各路海外大厂发布新游戏的同时,有一款来自中国的科幻游戏因其特别的品质受到了海外媒体的关注,它就是绿洲游戏……在各路海外大厂发布新游戏的同时,有一款来自中国的科幻游戏因其特别的品质受到了海外媒体的关注,它就是绿洲游戏

战术小强:数据自动绑定与多语言初探

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在简单的游戏开发中,文字和图片的展示往往会内嵌到代码中,也就是俗称的“编码”方式,比如用配置类里写好的路径读取图标……随着游戏内容的丰富和复杂性的提升,这样的方法很快便会从简单易用变成麻烦制造者,编码的配置文件会在内容急剧膨胀的过程中变得越来越不可读

本周 Steam 值得关注的游戏 6.7 - 6.13(上)

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浣熊探(Backbone)关键字:角色扮演、推理、剧情丰富、指向点击发行日期:2021/06/08(……暂无中文)《浣熊探》是一款新式黑色角色扮演侦探冒险游戏

为什么《仁王》能够在类黑魂游戏中脱颖而出

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战斗系统的差异:作为残心的设计有游玩过《黑魂》的人都知道,角色差不多每个动作的直时间都十分长,所以每一行为都要想清楚……因为主角的职业是一位武士,角色的动作直是比较短,战斗画面比较流畅,加上攻击的音效十分逼真,每一刀都有血溅的声音……学习或升级技能的点数武器的熟练度取得,而熟练度是靠击杀敌人取得,大多数武器技能的直都很短(除了一些超高伤的技能

剑斗士旧王国危机(Swordsell Mercenary)

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护甲吸收盔甲和盾牌提供的护甲吸收可以叠加,最大能到95%武器破坏武器也是有耐久的,每次攻击、砍中场景、物都会导致耐久下降……闪避技能在移动过程是无敌的,但落地那个时刻就不是无敌的了,并且有一个小直对高等级AI的套路是战斗冲刺后……立即使用闪避技能恢复姿态空格键 使用闪避技能(默认往后) WSAD+空格朝指定方向闪避 / 被破防、击退、直时

dengbohan:2024.5.30 汇总一下进度并聊聊一些在上手某现象级大作之后的感悟。

indienova.com/u/dengbohan/blogread/35509

跟大多数动作游戏的Boss设计相比较,爆发的动作还是倾向于和一般的敌人一样,立即直,“短频快”地做出攻击……,而不是大部分时刻霸体,通过累积直量表来达成一个长时间的直,即安全输出窗口,同时动作有超长的起手准备和后摇闲置来制造破绽供玩家出手

全面战争:战锤 2 - 吸血鬼海岸的诅咒(Total War: WARHAMMER II - Curse of the Vampire Coast)

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这是一种巨大的特有舰船大炮,它会以高抛物弧线发射巨大的炮弹,造成巨大的范围伤害,并为所有被冲击波影响的部队施加减速效

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