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月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己做品宣,建自己的官网
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Unity+C#开发经验,对于构建2D沙盒类游戏框架比较熟悉3.我自己开发的一个太空沙盒游戏项目,项目官网
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以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office
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游戏中场景切换的最基本单元就是各种入口,所以先完成了入口的逻辑。……研究炉石传说版本迭代方式9.5 unity中的带逻辑场景异步加载方法研究9.6 界面跳转逻辑开发9.7 游戏中入口逻辑开发……9.8 游戏中入口逻辑开发9.9 (周六) 休息(看了蜘蛛侠,去朋友家撸猫)9.10(周日) 修复地图加载失败
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《Rolling in the Maze》中,玩家化身一個小球破解重重迷宮。……,迷宮中的小球會隨重力移動,每關有三顆星星,讓我們破解迷宮走到終點吧。……遊戲特色休閑迷宮遊戲搶先體驗版7個大關卡獨特的旋轉控製小球機製
版本:Early Access
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