kaiser:画了fight for light 的主角线稿

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什么时候美术帮我分担一下呀 ฅ(๑˙ o ˙๑)ฅ 所有的男孩,都会成长

小组帖子:今年steam大奖开始提名了——!

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发起:virmint 各位有什么好点子www终于可以吹爆各种冷门小游戏了!(x

小组帖子:【大四学生求组团】没什么经验希望可以一起研究一起学

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特效、美工、音乐都欢迎,目前还拿不出什么成果有想一起学习这方面东西的。……经验的话能来是最好啦。……如果什么都不会大家可以一起学,但是要能坚持一点的,不要今天遇到难点明天就放弃了

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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抑郁症的时间太长了,长到我已经把它视为理所当然,长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰……听说抑郁症的诊断标准修正,我应该去关心一下吗?…………看来,必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达一会儿了,哪怕就目前看来意义不明

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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玩家即使进行教学,也只是左耳进右耳出,糊里糊涂就过去了 ;知道自己刚刚干了什么,但是感受不到任何作用……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则,……玩家目标明确, 不会卡主玩家② 设计难度低• 缺点:① 如果玩家学习意愿低迷,则教学质量较差 ,玩家可能迷迷糊糊就通过了

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

• 玩家即使进行教学,也只是左耳进右耳出,糊里糊涂就过去了 ;• 知道自己刚刚干了什么,但是感受不到任何作用……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则,……玩家目标明确, 不会卡主玩家②设计难度低 •缺点:①如果玩家学习意愿低迷,则教学质量较差 ,玩家可能迷迷糊糊就通过了

小组:出肉拿肉weed飞叶(创建人:zhanglin168)

indienova.com/groups/1119

有什么问题问他,他都是有问必答的!

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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这就是为什么我对这款游戏包很高的期待。……之前比较有名的评价颇高的《盐与避难所》,未发售的我们曾介绍过 Blasphemous 以及 Unworthy……恢复生命的在这种游戏里肯定有,因为游戏里充满了机关,没回血撑不了多久

螳螂猎手(Mantis Hunter)

indienova.com/g/mantishunter

我想写个平台动作游戏,这类型的游戏像马里奥那样的经典游戏,很多类似的横版平台动作游戏。……我不知道该做什么题材好了,对游戏关卡和地图也想不出做什么样的了。……欢迎多提宝贵意见,看游戏玩法操作感,游戏流畅度怎样,对游戏关卡设计有什么好想法和建议,感谢你的支持

神秘村庄:昔日碎片(Mystery Village: Shards of the Past)

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你的任务开始了,很多工作要做!……探索被遗忘的定居点的建筑,与居住在阴影中的人们战斗,通过收集各种对你的朋友巨大怀旧价值的物品来实现你的目标……对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么

版本:Early Access


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