总督(The Magister)

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The Magister(总督)是一款围绕谋杀案的角色扮演游戏。……主要特色 ◎ 无限可重玩的谋杀案: 在随机产生的谋杀案中寻找线索,找出嫌疑人。……每个案的事件、线索和凶手均不相同

Icbitic:场景建设

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之操作,图片一下被压的不得了了

会员:CYRTO

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硬核acg|电音控|科幻|程序员|INFP。 微博:CYRTO

Saisen Meikyuu

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賽銭

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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国产小游戏:破局者·超凡迷宫 这是什么游戏? 这是一款3D的有剧情的不一样的迷宫冒险解谜游戏。……这整个监狱只有他一个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉晕状态下做各种健康检查。……孤独的主角在监狱中与一只经常被警卫欺负的警犬成了朋友,为了解开真相,也为了找回记忆,弄明白自己为什么杀人

永恒传说(Tales of Destiny II)

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里德一直向往能去那里看看,这天依旧一样仰望着天空,但是今天空气中似乎有点不寻常气氛,很快的两人便知道是为什么了……从另一片大地榭雷斯提亚(セレスティア)的天空中,飞来一个不明飞行物体,笔直的朝里德跟法拉方向飞来,撞毁了狩猎了望台,而之飞行物体出来的却是一位可爱的美少女梅乐蒂……因此法拉跟里德被村长视为危险人物赶出村子,两人决定带着她前往敏兹(ミンツ)大学,寻找小时后的朋友基尔(キール),想弄清楚这女孩到底说的是什么

Jeanc:游戏玩法资源选型

indienova.com/u/jeanc/blogread/22014

我首先考虑的是3D资源来搭建我的游戏,为什么呢,我觉得3D资源丰富,使得游戏内容增加一个维度,对后面内容性扩充是一个优势……,比如可能画出图形,直接生成对应一个建筑什么的,加上变换视角,使得游戏层次感加强,富有立体感,所以我开始也是这么做的……来解决,但是这样整体效果无法保证,加上调试,开发起来时间成本比较大,所以基于这个视角,2D资源来构建游戏没什么区别

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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也就不要怪我用什么无耻标题了。……在这个方面,文章对于“惊喜”的体察在方向上没什么错误。……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

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主要靠什么让画面这么带感呢?……Color grading吗 狄学长shrekshao: 比如眼睛那里,我只能想到emissive……另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里fresnel

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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你要开货车,加满汽油,叉车快速送货。不同的任务会有不同的助手。……记得使用最近的厕所,收音机播放音乐。 不要向乞丐买任何东西--祝你好运!你好吗,帕科?你好吗?……- 你有收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

版本:Early Access


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