聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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用英文讲,这种纯机制的游戏叫做 Puzzle Game,比如拼图、数独,这些逻辑比较强的。……哪些机制是有趣的,哪些机制不好?不同机制之间的叠加。谜题难度。谜题可解。程序化制作。……而深圳 IO 2.4k 的评价、TIS-100 2.6k 评价

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

用英文讲,这种纯机制的游戏叫做 Puzzle Game,比如拼图、数独,这些逻辑比较强的。……哪些机制是有趣的,哪些机制不好? 不同机制之间的叠加。 谜题难度。谜题可解。程序化制作。……而深圳IO2.4k的评价、TIS-1002.6k评价

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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极品装备:游戏很多极品装备等待你的发现,金色名字的为独特武器,属性固定。……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层不死,饮用后可百分百变僵尸。)

iGlobe:品牌之声:细水长流的奥秘

indienova.com/u/iglobe/blogread/29539

找到能描述你的业务的描述词语。翻阅你所有的内容、营销材料、网站等,尝试确定你的语气和风格。……一旦你想出了一个描述词的清单,决定你想坚持使用哪些描述词。……你的公司保持品牌声音的一致是至关重要的

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29969

提高消费者粘性的三个基础是个性化、及时和连接。……研究客户之声的意义在于洞察消费者心理,包括在使用产品前,使用时以及使用后的心态想通过产品实现什么在选择贵公司的产品/服务之前有过哪些顾虑或疑虑最终决定选择贵公司的原因……捕捉客户数据企业获取客户之声数据的方法很多

罗马帝国模拟器(Roman Empire Simulator)

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- 多样的敌人:对抗多样的敌人,从攻击的大象和毫不停歇的攻城武器到庞大的蛮族、高卢人、伊比利亚人和迦太基人的军队……战略性地决定何时进攻、哪些领土加固以及何时前进。……- 历史准确:参与真实的罗马战术,善用你的百夫长、禁卫军等罗马军阶的标志单位的优势

史诗列车 4(Epic Trains 4)

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5)从海外进口货物并运往城镇。6)运输从邮件到石油等 20 种资源。7)程序生成的地图

图标型自动战斗棋(Auto GUI Battler)

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各种道具及技能。 直接进入 50 个随机的回合。胜利条件是存活至第50局。……各种道具及技能。直接进入 50 个随机的回合。胜利条件是存活至第50局。……内容大约90种棋子,60种敌人,大约30道具。大部分的棋子独特的技能与效果

游戏定义的哲学魅惑

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称之为毫无意义,是因为其于己于事业,都没有指导的作用。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为的深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实的陈述

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

indienova.com/steam/game/1944250

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

版本:Early Access


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