穿越深渊:虚空之裔(Across the Abyss: Voidborn)

indienova.com/steam/game/3166200

敌人是你最好的武器,这是一款结合了《吸血鬼幸存者》和《黑帝斯》的游戏!……把爆炸的敌人扔进战场,引发混乱的连锁反应,一次消灭多个敌人。 越走得远,你就变得越强大!……他们可能会帮助你,也可能成为你的障碍,但无论如何,这些角色为你的冒险之旅增添了幽默感和不可预测

纠缠不休!(Tangled Up!)

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寻求你最好的朋友“电池”的帮助和应用电磁物理学的基础原理来解决这个具有挑战的游戏。……这款益智游戏非常简单而且有趣,但又十分有挑战。“时间追逐”和“色彩搭配”是两种令人激动的模式!

地铁模拟器:乘坐地下列车(Subway Simulator: Underground Train Ride)

indienova.com/game/subway-simulator-underground-train-ride

享受地铁模拟器,这是一款创新和互动强的游戏,拥有多种地铁列车、多条路线和多种可能 - 是最好的地铁列车游戏之一

战争机器人射击模拟器(War Robots Shooting Simulator)

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无论你选择哪种武器,你都会变得更强。……无论您喜欢哪种相机模式,您都可以通过自己的眼睛或观看您的机器人来体验战斗

GWB-腾讯独立游戏孵化器:策划必看!这几种叙事思路让IP游戏成为玩家的至爱

indienova.com/u/gadqq/blogread/33185

带着MDA理论的视角,我们从产品规模做细分,详细分析哪种产品适合哪种叙事。……如果一定要做特立独行的主题,最好在独立游戏中进行尝试。……机制是最好抓的点,大部分游戏的机制都是确定的

林可:MDA游戏设计框架 (投稿翻译内容)

indienova.com/u/guanchao71/blogread/839

---调整在我们设计了一个项目之后,我们还要去测试我们的游戏搞明白它到底是如何工作的,游戏到底包含了哪种乐趣点……并且仔细检查和调整规则上的平衡。……但是作为整体上的建议,游戏的组件最好不要凭空产生

水瓶座阿斌:《影子来了》入选TapTap“精品独立游戏”专题后的一点思考

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1798

仔细想想TapTap的这种开放的做法,再想想游品位的封闭的做法,可以看出来,TapTap的产品思维更多是从用户的角度出发……哪种做法更正确?玩家已经用行动投出自己的选票

硬核机甲(HARDCORE MECHA)

indienova.com/steam/game/746580

既可于在线模式中享受竞技十足的快节奏激战,也能在本地分屏与亲友来一场增(互)进(相)感(伤)情(害)……哪种机体才是最强?用自己的双手在对战模式中证明吧!……在任务之间开发新装备并针对配装,也是王牌驾驶员的宝贵心得

vincentely:《七夜:救赎》开发日志09

indienova.com/u/vincentely/blogread/28005

而到了这一层级,需要你决定用哪种手法去讲,如何草灰蛇线的铺好整个剧情线,如何把关卡设计按照剧情起伏节奏的铺在这条剧情线上……,同时还要兼顾流畅和自然

硬核机甲(Hardcore Mecha)

indienova.com/game/hardcore-mecha

既可于在线模式中享受竞技十足的快节奏激战,也能在本地分屏与亲友来一场增(互)进(相)感(伤)情(害)……哪种机体才是最强?用自己的双手在对战模式中证明吧!……在任务之间开发新装备并针对配装,也是王牌驾驶员的宝贵心得

版本:Early Access


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