闭紧双眼(Close Your Eyes)

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现在,我们来玩一个游戏,游戏名字叫说出最真实自己。没有对错之分,每个人都是赢家!……或者每个人都是输家,看你想法喽。毕竟生活是主观。来听第一题! 你是个杀人犯,这一点我们都知道

Captain Spirit:好故事何须是游戏

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);或者,选择意义仍然隐藏在冰山之下并为显现。……如果,Life is Strange 尚能以时间回溯作为一青春戏剧游戏基础,目前看到Captain……不知是我首先逐渐消除一些执念才看到好作品,还是好作品我逐渐消除执念

真实投篮 VR(Slamdunk VR)

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-我们强大物理系统,计算方式,每个人像NBA明星一样命中属于你绝杀球!……-更有在线排行榜,快来向全世界展示你优秀投篮技巧,秀最高分!……-快来向全世界展示你优秀投篮技巧,秀最高分!

仙剑奇侠传(Sword and Fairy)

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灵岛求结仙缘。……难以告人神秘身世,她逃不过命运捉弄,注定在滚滚红尘中历尽千灾万劫。……白苗族族长之女,个性刁钻活泼,一场便将李逍遥耍得团团转,对她毫无招架之力

这游戏真好玩,我爱说实话(This cap is so fun, no cap)

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开发:这瓶盖真好玩,我爱说实话。 当瓶盖碰撞物理快感遇上类Rogue随机策略,会擦出怎样火花?……纯粹乐趣:剥离冗余系统,聚焦「操作精准度」「策略博弈感」「未知探索欲」三大核心,游戏回归本质。……游戏特性: 《这瓶盖真好玩,我爱说实话》一款融合策略与台球类Rogue游戏,采用生活用品手工制作风格

小组帖子:心情糟透了

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关于project1那个争执贴我看了,确实也自省一下……但说实话这种情况,双方都愿意和谐讨论的话,没有必要以带着情绪发言去指责对方……既然都愿意到这里来讨论交流,何不尝试先尽量削弱下负面情绪,先对方一步表示“我确实是希望和你交流,而非任由负面情绪混战……这类冲突大概是无可解

千水:《变量》的策划日志(上)

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怪物从怪口走到塔射程内时间这边,我觉得最简单办法便是怪物出现时候就在塔射程范围以内。……实话说,能起到少量作用,但是其实依旧会陷入霍布森选择效应,既然要利用沼泽和废墟,那其实只要掌握了方法……也就是,我们要做一定程度上预设。因为我有积累玩法库习惯,所以很快就做好了初步

超越光速:高级版(FTL: Advanced Edition)

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◎ 做你心目中船长 - 多达数百种基于文字突发事件将会你作出艰难决定。……不存在两次完全一样游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在失败威胁会每一个行动都更重要和更扣人心弦

superdog:【开发日志】【程序】【2019.6.29】iFAction程序开始使用

indienova.com/u/mj8724/blogread/18952

由于最近在忙着拍电影,所以很多学习都落下了,每天早上9点发,一天隔一天两三点五六点回到寝室,……虽然目前该引擎还是有很多bug但是还是很期待。……目前前期工作还是熟悉引擎,为下一步开发做好基础工作同时继续学习JavaScript,因为这是引擎所用脚本

来看看Reddit网友们设计的这些像游戏一样的音量控制器

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国外知名新闻社交网站Reddit上,一位叫做PM_ME_YOUR_WATERMELO开了一则帖子,问大家“谁能设计最好音量控制滑块……后来他们还自发性地比拼“谁能设计最糟糕音量控制滑块”。……那么我们还是和声音再见好了……这个设计将你感受如同过山车一般音效,使用一次耳朵基本就废了 再比如这位网友设计作品

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