indienova.com/u/gadqq/blogread/25929
“大佬说,你要用一句话把你想做的东西讲明白。……让玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?……、“如果一个男人和五个女人流落到荒岛会发生什么?”,这种设定电影,就是先把设定抛给观众
indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
从去年入坑,到方案GG,再到立新项目,之前GG的战斗机制又复活成为新游戏的一部分。整个一个不靠谱。……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了……,设计个几十张卡就已经够用,这玩法突然就能用了,至少是比自动战斗要好玩一点
indienova.com/u/ccx01/blogread/4762
一开始心血来潮,想做一款游戏,于是就去做了,这是件很简单的事情。……但是既然意识到这一点了,那么就强迫自己以『随便的心情』去制作啊。……,而你『随便的心情』打开这个后,发现你想做的和之前的进度其实不在一个轨迹上
indienova.com/steam/game/970580
带着你的规则,选择你的角色,向前解决难题吧!收集特定的角色形象,让他们每一个都有短暂之旅!……设计角色形态,点爆炸弹,使用瞬移冰冻,在这个游戏中做你想做的事!主要任务是到达终点。……在每关结束时不要忘记思考自己的每一步,以获得更好的结果和得到更多的奖励
indienova.com/steam/game/1660280
我们还要继续我们的王道征途呢!当你转生到了异世界,你是想要默默无闻地苟活?还是回到旧世界呢?……你还可以玩一玩我们准备的小游戏能够互动的live2D可爱小姐姐来一杯吧!……在酒馆度过一段开心的时光游戏中的每个地点都会有不同的事件等着你
indienova.com/u/dengbohan/blogread/30368
加入了香水小样系统,是一个主题特化的buff系统。重制了女主的模型,强调了一些亚洲面孔的特征。……,甩开武器砍就完事了。……我这个更新一开始是想做场景拓展方向的。导出了一个鬼泣3我很喜欢的场景,“人偶房”,来剖析学习构造
indienova.com/steam/game/3903750
《Discounty》是我们的第一款游戏,我们还想做更多游戏!……《Discounty》是我们的第一款游戏,我们还想做更多游戏!……注意:购买这款礼包是对游戏提供进一步支持的途径
indienova.com/u/hjtang/blogread/26029
分享Project-S开发的历程,这一篇的主题是这个游戏想做成什么样。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长
版本:Early Access
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