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然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
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有好些东西催生了我这个打算。……、人道责任的名义、道德礼教的名义、激情欲望的名义、世俗习惯的名义……不管你向哪个神明求救,你还是需要某些东西……于是,现在的问题就变得很明显了:如果把隐士的生活往前推,让她继续活下去,活上五年,活上三十年——不要学纪德和勃朗特姐妹用
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“让他们分心,”他在最后的笔记中写道。“让他们成为见证者。” 你在一座似乎被遗弃的房子里醒来。……但最让人不安的,是试图理解自己留下的这些字句…… 然后,你看到了它们。……梦境与现实的界限已经模糊。你的心智已成战场,而某种东西正试图闯入。这不仅仅是生存,它是一次清算
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我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以写这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想写什么就写什么,导致最后连一个完整的都没有。……这就让人很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是一件有趣的事,但我本人从来不把它当一种爱好
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1516
这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让人笑话。……我给自己定了一个一个人的旅行计划,出去看看,这段旅行确实让我重燃生活的希望了【如果你百度可以百度到我的游记……社会本就是人组成了,人变了,社会自然就改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图让我变得跟你们一样
indienova.com/u/severus/blogread/25687
在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四人的立绘嘛,但当我第一次拿下芳乃进入后日谈的时候,就明白了这两人也有个人线……这是我最喜爱的一条线,虽然剧情太过偏离世界设定,虽然叙述的故事些许阴暗,但是这条线的糖度,丛雨脱离使命之后的让人眼眶发红的感觉……本作品的一大大大亮点,是流程图这个东西。想走哪条线,只需要在流程图内选择分支选项即可
indienova.com/groups/post/29994
每当你杀死一位朋友后其他朋友的好感度都会立刻减少20 游戏结局:不杀一人就放弃(完美结局),男主和自己的朋友全都活下去……0,自己无法再提升好感度,强行提升会导致最后一人自杀(当然也可以修改成别的,反正就是不会心甘情愿让自己杀了……bzhir66566: 有点杀手欧阳盆栽的即视感 letmegood2333: 感觉首先需要明确第一个东西
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突然就迎来了不合理的现实。……祈愿着那段,让二人擦肩而过的短暂化若永恒的夏日时光,能够一直延续下去—— Character 由依奈……之后转学到了主人公的学校。喜欢吃东西,无时无刻不期待着东云诗乃带来的点心
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这……这个想法非常赞……那么,我们今天就大多数玩家比较关心的种植这个话题来聊聊。……额,先别慌着拿起你顺手的东西砸过来,我们这样做是有原因的。……在过去的一年里,我们一直在调整游戏的玩法,也碰到过很多让人难以抉择的问题
版本:Early Access
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