地牢 3:童话故事(Dungeons 3 - Once Upon A Time)

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这个善良令人作呕家伙简直就是善行化身,还给英雄们提供强力的药水。……在被诅咒英雄和自爆羊帮助下,邪恶至尊将赐予这个童话故事一个黑暗结局!……这个善良令人作呕家伙简直就是善行化身,还给英雄们提供强力的药水

狄拉克之海(Ripple In Dirac Sea)

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借狄拉克之海涟漪,与同伴穿越时光之末,探索疑似北欧神话九界,狩猎野兽、维京、机甲、女武神、提尔、……您将以第三称视角进行动作战斗,与来自北欧神话野兽、维京战士、女武神等敌人展开激烈对决,最终带着战利品成功撤离……所有道具药水装备自由市场交易,大量随机词条,每一件装备都独一无二,构建你专属Build

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675

当我们谈论新游戏时候为什么总是逃不过“Like”?……比如日常场景,小刘,这款SLG, "COK like"又或者是“率土 Like”;小何,这款射击类弓箭……不去类比就真的无法理解游戏了吗?2. 我们游戏真的只能是like了吗?原创玩法真的那么少见吗?

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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没有实际作用,只为了增加人代入感。如2077中路人闲聊,无意义,但是会让人觉得这一切像那么回事。……“Always.”更多是没做好,泛滥了。所以这种台词可以写,但真的得收着点。……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人外衣,但想一个哭很容易——想一个笑,没那么简单

Crazish Games:写给独立游戏开发者和玩家们的一封信:在这个混沌又奇妙的世界里,我们如何看待游戏,以及看待自己,以及关于我如何把这些感受写进游戏

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它像是指明了一条方向,一条可能会清晰到让人害怕方向,但这种感受本身又强烈到你愿意为它放弃很多东西。……它们是否真的值得、你又是否后悔过呢?对于我来说,我已经找到了我答案。请我慢慢道来。……不过呀,我朋友,当我真正跳出来看待这些时,有些东西似乎真的有了点变化:无论你身在世界哪一个角落,总会有一些

循环地铁(Transit Loop)

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确定正确出口,逃离神秘循环地铁。……每个正确决定都会您更接近自由,而错误选择会重置循环。……主要特点:• 第一称视角• 逼真的图形• 有限视野 (FOV)• 神秘异常• 循环计数器游戏时间

唉,又做砸了一款创意还不错的游戏

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是的,这款游戏会不免让人想到 SEGA 经典《漫画地带(Comix Zone)》以及惊艳《神秘之眼……这一点,可以这款游戏做到了,不过开发团队对于漫画理解貌似仅仅局限在了“漫画是带有 Frame ”……回《漫画地带》,不仅有凌厉漂亮动作,漫画中常出现象声词和气泡对话那也是此起彼伏,从一格到另外一格也有着漂亮动作

RPG 开发套件(RPG in a Box)

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《RPG in a Box》你轻松地将自己故事和创意转化为游戏或其他互动体验!……视角系统从三种可用预设视角(标准、等距及第一称)中选择,或是调整设置创建自定义视角。……可通过附加脚本触发药水和其他消耗品效果。◎ 音效生成器:生成复古风格趣味音效

创造世界工坊(Craftlands Workshoppe - The Funny Indie Capitalist RPG Trading Adventure Game)

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解锁你交易工具,寻找资源,并按照食谱和蓝图说明来生产强大的药水,闪闪发光武器和美味食物。……为你商品做广告,培养学徒,顾客源源不断地来到你商店。……掌握每一个配方,构建每一个蓝图,打造一把开启未知领域钥匙。噢,我们有没有过这里可以养狗?

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

indienova.com/groups/post/1143

你会更开心或者更失落吗……或者,楼主觉得怎样才能被称为是“真的热爱游戏”……?……都值得追求。……假如设计游戏都是心理学家,尽其所能让你喜欢上一款游戏。你能不能说你“真的”喜欢游戏呢?

版本:Early Access


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