小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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在这些游戏中,哪些规则限制了玩家行动?……你忘记了哪些规则呢?这些漏掉规则对游戏什么影响呢?……从描述已知游戏规则练习理解游戏与设计文档写作;同样是使游戏黑盒白盒化方法

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

主持:ALAX对游戏开发者来说,有哪些好处?……冯文和:是这样很多人跟我聊,他们目前成本是从70%到30%,就是1块钱只拿到3毛钱,因为很多市场都是只支持信用卡……然后他也有手机,因为他们了2G还有3G,我们理想是1/4的人,用区块链技术做成一个钱包,结算成本非常低

农夫对抗土豆(Farmer Against Potatoes Idle)

indienova.com/game/farmer-against-potatoes-idle

农夫对抗土豆是一款关于失忆农民游戏 他过去被蒙上了一层神秘面纱,他在一片田野中醒来,被一群变异土豆攻击……农夫一套非常特殊技能 他在漫长职业生涯中获得技能。这些技能使他成为土豆噩梦。……目标很简单:暴打所有的土豆,它们丑陋头从约翰那里蹦出来。你问为什么?

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

日志 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人懒……,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及规划才能做好这个

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

indienova.com/u/gadqq/blogread/11994

首先,官方更多是做一些偏基础规则介绍型,然后再培养一些核心玩家,以及这些行业里面的KOL,他们来帮你输出更多攻略……闹闹工作室:IO无序规则更有序化,更倾向于玩家在某个时间应该完成某些行为,玩家熟练掌握这个规律过程……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……,哪些又是关键道具所在地。……2、通常不在图标上使用文字,因为首先要考虑到需要按照不同分辨率其进行自适应,其次还要面对字太小让看不清楚问题

地点(PLACE)

indienova.com/steam/game/3823800

你是一个被困在空荡荡混凝土房间里陌生人,头顶监控摄像头时刻盯着你。……你是一个被困在空荡荡混凝土房间里陌生人,头顶摄像头时刻监视着你。……玩家需要记住哪些按钮安全,哪些按钮致命,找到通往生存路径

达芬棋-疯子守密人:【达芬棋跑团】COC神话生物见闻录——丘丘人

indienova.com/u/mGvYl0KSg03526/blogread/34143

》、《超越时间之影》在西藏那被诅咒缯之高原上,一个可怖地方连接着冷原和我们时空。……丘丘人的部落丘丘人有许多不同部落,他们不只限于侍奉夏乌戈纳尔·法格恩,也崇拜其它许多旧日支配者。……这些帮会参与了春销、敲诈、地下博彩、军火偷运、走私、洗钱、暗杀、制造和销售非法药物,21世纪初,它们甚至参与到了恐怖活动中

版本:Early Access


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