以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

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“哦,我们吃完后觉得不喜欢”,这句话可以在他们买回去不知道多久,已经吃完 20 片牛排后才跑来讲。……当一个游玩超过 2000 小时的玩家提出的回馈没有实行,通常就会出现“开发者不听建言”这样的评论,即便已经有非常多社群建议都已经实作出来了……请问你敢吃这个吗?

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

indienova.com/u/fgreetings/blogread/11197

(虽然还是部分重构了哈哈)我先鞠个躬为敬!所以锅肯定是我一个人背!……),要么增大可检测体积。……都能读取存档点重生的位置,但是读取任务存档和是否开启夜视的存档失败了,嗯,这得好好研究一

乡野农场(Chacara)

indienova.com/steam/game/2147640

在一些啤酒的作用,我们的年轻主角踏上了从城市到他父母家的道路,在巴西亚马逊雨林的一个小镇上。……然而,Chacara 远比乍看起来要神秘得多,没过多久就找到了关于住在那里的家庭命运的证据,更糟糕的是……,我们的年轻主角开始似乎是 Chacara 的老板是一名资深军人,患有精神病,显然是旧巴西军事独裁政权的战犯

Dimmdrive :: Gaming Ramdrive @ 10,000+ MB/s

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游戏载入时间从60秒降到2-3秒!享受瞬间的游戏载入时间!……Dimmdrive会自动检测你的游戏并自动配置这个虚拟硬碟。……完全的与Steam整合 – 操作简单,Dimmdrive会自动检测你所有的Steam游戏!

ZerothShell:太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

indienova.com/u/zerothshell/blogread/26027

BV1Ei4y147Xt/目前游戏的大体框架已经基本完成了,接下来希望组建一个几个人的团队好完成内容的填充与改进,争取年内能

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

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魔女施咒语,引诱尤莉娅进入Nightmare(噩梦)的世界。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

地图之——洞穴],深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数……,这里跟大家分享一思路。……myMap[downX][curPos.y]:#queue.append(Vector2(downX

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

地图之——洞穴],深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数……,这里跟大家分享一思路。……myMap[downX][curPos.y]:#queue.append(Vector2(downX

一方灵田

indienova.com/g/yifanglingtian

昼夜变化时节更替:每天十二时辰,昼夜变化,反正修仙可以不用睡觉,不如多多欣赏一夜间景色。……回到校园的感觉,丰富的门派生活与同门同寝同食,在弟子宿舍中夜谈人生;帮迷糊的师妹完成作业,帮偷懒的师兄带饭

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101311

发起:无有时代 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一测试意见,等差不多了就发售

版本:Early Access


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