火线战争The Warfare

indienova.com/steam/game/3815980

不同的枪支发射不同的子弹,有不同的效果。越高级的枪伤害越高。……玩家可以把炮塔建设在固定的塔座上,炮塔也有不同的效果。通过不同效果来击杀所有进犯的敌人吧

弹珠实习生(Pintern)

indienova.com/steam/game/3795370

发射弹球收集金币,组合各种弹板和代币以产生协同效果,提交你的业绩,避免被解雇,争取转正吧!……发射弹球收集金币,组合各类弹板和代币以形成超强协同效果,提交成绩以避免被解雇,争取取得正式职位!……组合各种弹板与代币以最大化协同效果。发射一定次数后,提交金币——若未达标,将被解雇

灵魂派对(Party Spirits)

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独特的基于物理效果的迷你游戏跳到其他玩家身上、摧毁桥梁、在跷跷板上保持平衡,还有更多有趣的互动!……个性化定制通过特殊效果和一首独特的旋律、歌曲或圣歌,增强你的迷你游戏胜利体验。……这些效果只能通过游戏获得

星际突破(Galactic Breakout)

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25 个关卡◎ 10 种独特的强化道具 - 包括 3 个终极道具◎ 10 种独特且具有挑战性的减益效果……一些可能会轻松减少您的得分◎ 不同类型方块的各种视觉效果◎ 自定义和确定性的挡板物理效果 - 根据您的意愿控制球的移动

奇异人生:重制版 合集(Life is Strange Remastered Collection)

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重制版全新升级的视觉效果与动画,为角色和故事注入新生命。……特点: - 重制版强调角色和游戏画面的视觉效果- 全面使用面部动作捕捉技术掌握表情变化,大幅改善角色动画细致度……- 游戏谜题内容全部更新- 引擎和灯光效果更新- 玩家做出的选择和结果会让这场冒险有不同结局- 运用麦克斯反转时间的能力或克洛伊的聪明机灵的态度改变事件结果

Azaz:廿开发 其五

indienova.com/u/azaz/blogread/24986

然后昨天晚上想起来了,我应该可以用两帧的Velocity来做插值,来控制插值的过度阈值应该可以勉勉强强达到我所要实现的效果…….然后发上这几天的成果实现了一个简易的体素化的爆炸效果(其实现在看起来只是波浪效果)(如果想要保持不错的帧数……,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西,同时还有后期加入的弹射效果

小组帖子:Godot使用Light2D实现遮罩效果

indienova.com/groups/post/29324

发起:logoss 先来看看效果:用鼠标拖动圆,数字和血手印只会显示在圆的范围内。……用light2D很简单能做出这个效果。……我们更改一下光照的Mode为Mix,效果就出来了不过仔细观察会发现,光照不只是照到了2333,也照到了背景的墙壁

logoss:Godot使用Light2D实现遮罩效果

indienova.com/u/npc233/blogread/9478

先来看看效果:用鼠标拖动圆,数字和血手印只会显示在圆的范围内。……用light2D很简单能做出这个效果。……我们更改一下光照的Mode为Mix,效果就出来了不过仔细观察会发现,光照不只是照到了2333,也照到了背景的墙壁

《潮痕》开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-1/

然后这个月日志里大概 7 成的活都是五一假期整出来的……现在想想上学真爽,真的好想放暑假啊淦下面是正题:简单的冲刺跳跃效果……Pebbles 中枢部分(这里 42 分 42 秒开始,玩过的所有游戏里面,给我印象最深刻的电子管朋克效果……)基本思路是将所有视觉效果整合到一个 Shader 里面,把材质赋给一个平面之后就是脚本的活,用 Raycast

小黑子大逃杀(Othello: Battle Royale)

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🧩 玩法扩展:新增2种战术道具与4种特色地形大逃杀毒圈效果优化:缩圈节奏更合理,决赛圈对抗更激烈!……具体内容如下:✨ 新增特效系统击杀/死亡新增炫酷粒子效果,战斗反馈更爽快!……📳 沉浸式震动反馈角色碰撞屏幕时触发震动效果,打击感大幅提升!

版本:Early Access


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