小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/groups/post/29694

当然你不可能不做任何引导和纠正前提下就让还子玩GTA5之类游戏,虽然我小学时候也玩过,但是确实应该明确知道哪些行为是违法……,哪些行为是错误。……如果你孩子以后对某件事表现出了突出兴趣,我希望现在家长可以有根据让孩子往那边发展,因为每一个人擅长领域肯定是不一样

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

indienova.com/steam/game/610960

设计过程参考借鉴哪些游戏吗?……《红石遗迹》中哪些元素是你们认为有趣、创新呢?……,每把武器招式可以穿插连携,不同武器搭配能直接形成战斗风格

修罗山谷(Asura Valley)

indienova.com/steam/game/779320

第二年压水井村旁边山裂开了一条缝,很多奇怪东西来到了山谷。……●不同武器可以使用不同技能,每种武器都有不同效果。……●敌人会越来越强,但是别怕你王国会越来越繁荣,可以买到更好装备第十年巨龙来了......接下来版本

DSS 2:战争工业(DSS 2: War Industry)

indienova.com/steam/game/3582440

自动化运作:建立中世纪产业链,让其自动运作,你则可以专注扩张征服。……军队指挥:在地图上调度军队,确保他们充足补给和食物。……动态难度:大多数系统可自动运行——你可自由选择专注或忽略哪些部分

在校工室与 JK 共度的日常(Life in the Janitor's Room with a JK Girl)

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礼物可以用劳动换来收入在福利社买到。游戏途中,就算选错选项也不会 GAME OVER。……在像现代 JK 一样把校工当空气无视同时,也隐约散发出一股寂寞氛围。……- 以校园为舞台日常系互动游戏。- 要求电脑环境以 RPG 制作大师 MV 需求为准

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-level/

我们可以考虑这么几个问题。哪些机制是有趣哪些机制不好?不同机制之间叠加。谜题难度。谜题可解性。……而深圳 IO 2.4k 评价、TIS-100 2.6k 评价。……不同季节不同道具可以砸。忌讳:要素溢出

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

我们可以考虑这么几个问题。 哪些机制是有趣哪些机制不好? 不同机制之间叠加。 谜题难度。……而深圳IO2.4k评价、TIS-1002.6k评价。……不同季节不同道具可以砸。忌讳:要素溢出

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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导致进度落后主要原因二:首先,我们主创Canlin在写文本上花费了太多时间,尽管目前已经完成了……,我们要如何对优先级进行取舍,哪些场景值得花费更多精力,哪些可以稍微省略一些。……我们做了两个壁纸,感兴趣的可以加我们Q群获取原尺寸大图。之后类似福利也会不定期放到群里

【游戏制作工具箱】潜行学堂 2:潜行道具的五大类

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本期视频,我们一起来探讨潜行道具,从光纤探头到迷彩系统到可靠消声枪,看看它们是怎样被分成五大类,在设计上又有哪些注意事项……本期视频,我们一起来探讨潜行道具,从光纤探头到迷彩系统到可靠消声枪,看看它们是怎样被分成五大类,在设计上又有哪些注意事项……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波

八球(Eight Balls)

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这是一款球类平台跳跃体闲游戏,你可以在这个游戏里面与时间赛跑来玩这游戏或者休闲玩这游戏,想怎么玩这取决于你……看对错: 这个模式玩法是看你对于这个游戏理解,看出哪些东西是存在哪些东西是不存在,存在东西的话就是对……在终点地方两扇门,选对的话就是“Yes”,选错的话就是“No”。 还有更多模式等着你来玩

版本:Early Access


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