动物实验室(AnimalLaboratory)

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在遥远外太空有一处实验基地,这里外星人通过一种催化将人类转化为动物,以满足他们某种需求。……使用不同催化,变身动物形态也不相同。……在这里,您是一位从实验室里逃脱的人类,在躲避敌人追杀同时,利用获取变身道具进行人与动物形态变换

魔法之战:黑暗征兆(Battle Mages: Sign of Darkness)

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故事开始于一个向北方旅行年轻法师,他向一个古怪巫师学习,这位巫师曾经古老而强大公会成员之一。……这位学徒还不知道,他未来老师守护者之一,他命运未来改变世界催化,这将使 Daenmor……战栗…… Battle Mages: Sign of Darkness 一个迷人旅程到世界原创游戏

Zarachute:用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

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在平和甚至略带克制表面下,色彩融着富有力量饱满情感一次次冲击,此时她不再“皮囊”,不再“气氛”……改变颜色对于作品影响程度分别有多大?……如似梦天空,新叶,易逝绚烂再唤你名字,却发现阒然无声树会冒出新芽吗你会从画里走出吗沉默沉默应答

上行战场:赛博版(The Ascent: Cyber Edition)

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让你帅破天际还有四款新动画武器外观:数位蓝、迷幻 01、迷幻 02、数位红。……• CYBER WARRIOR 套件 CYBER WARRIOR 套件每一位赛博朋克武士必备装束!……不仅如此,3 款新武器外观对你和你敌人都有着重大意义,至少他们在临死前会明白,自己死于最斑斓炫目的武器之下

伸缩(Squingle)

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一款螺旋形的迷幻解谜游戏——抓住旋转球体,引导它们穿过扭曲液体水晶迷宫,创造出宇宙!……这将是一次清爽、放松和令人满意“再来一次”体验,只有有在 VR 中才能体验

Sailing航:游戏优化 impostor 技术

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, 每隔一定角度对它进行拍照, 生成一张大贴图,在运行时根据照相机视角位置对贴图进行采样, 可以最大程度的优化内存和……加上法线图等, 也依然可观收效 ( 计算仅基于对 1w 顶点模型来算, 如果模型精度更高, 收益会进一步上升……, 因为不论模型精度如何, impostor 成本始终是一致的对于gpu成本, impostor

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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还记得吃过一款很猛止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验……,由简入繁,循序渐进,这样制作起来就会很大程度上减少疲惫和枯燥感

你救世主播?(你救世主播?)

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尝试组建最强的搭配,不断变得更强,直到击败20回合最终BOSS吧!……购买各种各样武器和装备,组建最强的bulid,最终击败BOSS吧!……配合你角色进行各种搭配,组建最强的组合吧!

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

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从上面 7 个点来看 SETI 图标设计,基本上就是教科书案例程度。……因此画风一好看情况下,不太影响玩家阅读图标。不过,强调数字部分倒是加强了描边细节。……而 SETI 图标相对多且需要区分,这时候易用性需求大于画面好看需求,需要更加明显,所以选择了画风不一

HexGameStudio:【业内文库】游戏设计:让玩家对游戏机制一目了然的玻璃清洁剂

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清洁剂的目的要清晰化游戏每个机制所起到实际作用,消除游戏机制中多余污垢。……需要明确的是,“添加一些清洁”并不是万能建议——有些游戏是故意模糊不清。……很大程度上只是单纯让玩家知道有反馈就可以了,从这个意义上说,清洁和果汁之间有些重合

版本:Early Access


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