极限突破(Break The Targets)

indienova.com/steam/game/802130

上百个社区小伙伴分享的自制关卡两个具有独特攻击方式并可解锁不同特殊攻击角色排行榜将记录前500位最快通过每一关挑战者简单上手操作配合极简动画可以和自己或游戏开发者幻影一较高下将你最高分幻影分享给你朋友……其他165 个隐藏银零件+180 张卡片收集Discord 集成机器功能及专用模式可在线共享个人纪录已上线维基百科控制攻击……这些技能为游戏增添了更短时间内完成所有关卡方法

玛丽亚的公理(Axiom of Maria)

indienova.com/game/axiom-of-maria

大多数敌人是机器,他们主要使用机枪。能忍受疼痛就不会受到身体冲击凯,使用特殊材质剑对付敌人。……万口为标准)。……曾担任第 707 特殊任務团教官“凯”在训练中因误射事故中弹昏迷,但身体无恙

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

_最重要是会有一个mod模板,玩家可以自制人物角色(亲身体会制作游戏快乐),放到游戏中游玩,或者跟别的玩家分享……~同样,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核,做了两张游戏内假图~大概能看出实际游玩场景是怎么样~…………加油……_(:з」∠❀)_=3=3=3物场景全做完,还有个boss战,也就是说还有一套额外boss

yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

吃豆会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……这个有多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy值,pacman……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做,而不是真的它按照路线移动

我的游戏设计方法论

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-my-approach-to-game-design/

有不少知道方法定义,可是有多少能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么是方法论吗?……他们正是利用了大脑懒惰特性,你以为有捷径可走。……受教育、经历、环境等因素影响,每个人对环境认知都有差别,丰富自己心理体验以找出细微差异是自己拥有更敏锐感知能力的方法

《洞窟物语》的开发物语

indienova.com/indie-game-development/2011-gdc-cave-story/

也不是个理想档案格式,我想这就是同时身为程式设计师与音乐创作者坚持吧,自制音乐引擎就成了天谷大辅所采用的方法……同样,他也为了音效方面的表现自制了音效制作工具。……那也是让人感到相当愉快

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.13

indienova.com/u/hcandersen/blogread/35424

UI和SE 自制,独立游戏《荒镇 返家》UI和SE 绘制了一新道具图标和UI修改,补充了新SE音效

渴求(Thirsty Suitors)

indienova.com/steam/game/1617220

雅拉能否应付自己那苛刻双亲,与自己前任重修旧好,并及时修复破碎友谊以参加姐姐婚礼?……战斗 回合制顶级战斗,再加上各种升级和特殊技能,以及独特情绪系统,您充分发挥自身优势,以己之长攻彼之短……烹饪 妈妈大吃一惊,用让人眼花缭乱烹饪技艺修复人际关系,同时还能学到大量南亚美味佳肴制作方法

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

意思是乐趣是一个主观变量,根据人的不同、情景不同而变化。……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意

最后的访问(Last Visit)

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你所扮演角色 Gabriel 是一个每年都会探望家人年轻。……在 Last Visit 世界中,每个地点都会你不寒而栗。……你将不得不面对各种各样敌人,存活下来唯一方法就是逃跑

版本:Early Access


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