创造与挑战

indienova.com/steam/game/913550

这是一个简单的平台跳跃游戏独特的是:它里面的关卡将由玩家们共同创造。……——服务器——连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25939

交互音乐在游戏中的用途 与上古时代最初的电子游戏不同,游戏中的音频只是循环播放的8bit音乐和简单的音效……这是最简单直接的设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏的一部分,而不是游戏的旁观者……4、与游戏场景中的元素互动 这种方式是容易被察觉的,是一些能让玩家会心一笑的小细节

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志4.9

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34677

穿行在阴影与现实之间 自制,独立游戏《荒镇 返家》灵界谜题构成重做了一段灵界的谜题,不难但是估计可能要对对脑洞

最少移动步骤(Minimal Move)

indienova.com/steam/game/976680

规则简单,但拼图可不简单。因为这是3D拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法!……规则简单,但拼图可不简单。因为这是3D拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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~本期我们先讲讲最简单的 C 大调白键作曲。 作曲软件?……直接的方法,你可以用弦乐或者合成器 Pad 这类适合铺底的音色作为辅助乐器,在主旋律里每两个或者四个音放置一个同样音高……用这样的方法,十分钟搞定一首简单的小曲子,So Easy!

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》投入 400 个小时制作思路分享

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现在游戏有个很严重的问题就是敌人太简单。……》,上手之后发现,原来空洞骑士带来的体验不完全是因为它是银河战士恶魔城 而是还有一些 魂元素的设计 突出的是……,尝试自制一部分关卡主题

【独立游戏大电影】Adam Atomic谈《屋顶狂奔》

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Atomic谈《屋顶狂奔》 引言转载翻译自“ IndieGameTheMovie”原视频地址:油管链接自制字幕

Mitsu大包子:[分析]从策划角度看明日方舟8月【集成战略】

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系统活动是一个非常棒的救场,玩家对于难度无法完整把控,不得不投入更多的时间去研究适合自己的通关模式,方舟玩家擅长的……,确保休闲玩家每次参与后,下一次难度能再简单些。……角度3:对于研发团队的缓心版本内容更新:鹰角作为依靠明日方舟发家的新兴公司,版本内容不足是相对必然的问题

只需按下按钮(Just Hit The Button)

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按下按钮就能赢,史上最简单的游戏

羽化:Day 2

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添加了行为结构 帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为是个脚本 暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法……所以用Object代替 使用了一个比较简单的实现方式 主要代码入下using System; Activator.CreateInstance

版本:Early Access


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