indienova.com/steam/game/913550
这是一个简单的平台跳跃游戏独特的是:它里面的关卡将由玩家们共同创造。……——服务器——连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25939
交互音乐在游戏中的用途 与上古时代最初的电子游戏不同,游戏中的音频只是循环播放的8bit音乐和简单的音效……这是最简单直接的设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏的一部分,而不是游戏的旁观者……4、与游戏场景中的元素互动 这种方式是最容易被察觉的,是一些能让玩家会心一笑的小细节
indienova.com/u/hcandersen/blogread/34677
穿行在阴影与现实之间 自制,独立游戏《荒镇 返家》灵界谜题构成重做了一段灵界的谜题,不难但是估计可能要对对脑洞
indienova.com/steam/game/976680
规则简单,但拼图可不简单。因为这是3D拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法!……规则简单,但拼图可不简单。因为这是3D拼图,你可以从不同视角旋转方块,寻找移动方法!
indienova.com/u/liangxie/blogread/29089
现在游戏有个很严重的问题就是敌人太简单。……》,上手之后发现,原来空洞骑士带来的体验不完全是因为它是银河战士恶魔城 而是还有一些 魂元素的设计 最突出的是……,尝试自制一部分关卡主题
indienova.com/u/mitsu/blogread/27248
系统活动是一个非常棒的救场,玩家对于难度无法完整把控,不得不投入更多的时间去研究适合自己的通关模式,方舟玩家最擅长的……,确保休闲玩家每次参与后,下一次难度能再简单些。……角度3:对于研发团队的缓心剂版本内容更新:鹰角作为依靠明日方舟发家的新兴公司,版本内容不足是相对必然的问题
indienova.com/game/just-hit-the-button
按下按钮就能赢,史上最简单的游戏
indienova.com/u/yuhua/blogread/11498
添加了行为结构 帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为是个脚本 暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法……所以用Object代替 使用了一个比较简单的实现方式 主要代码入下using System; Activator.CreateInstance
版本:Early Access
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