设计游戏的最佳实践方式 #1

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引言 本系列文章为 The Art Of Game Design 读书笔记,摘取的都是里面的Lens……备注:2 - 8 都是改进游戏 lenslens 2:使游戏产生惊喜。……提供给玩家互相制造惊喜方式了? 提供给玩家为自己制造惊喜方式了

远在天国的JJ:【中文翻译】《漫野奇谭》官方社区Q&A

indienova.com/u/%25E8%25BF%259C%25E5%259C%25A8%25E5%25A4%25A9%25E5%259B%25BD%25E7%259A%2584jj/blogread/28899

Doug、Katie、Isaac和我都是兄弟姐妹。……试试新东西也会很有意思,不过都是后话了。 游戏中有什么与神明、宗教、魔王、上帝之类想法?……Jackson: 我很确定在座每一位都是跑团众,要么常玩《龙与地下城》,要么也会时不时玩一次

小组帖子:目前世界上有模拟经营类的roguelike么?

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发起:茶多酚 模拟经营可能比较倾向于长线,不太适合永久死亡血本无归机制,或许强化继承要素可以有所改善……resty: 矮人要塞不就是 阿迪王: rimworld 算吗 ZUOgeneral: 死亡重生才是……roguelike精髓啊,经营类游戏要做到却是和它相反事情,所以说两者相加游戏估计会很少,有的话也请介绍我去玩玩

模拟人生 4:惬意俗趣套件包(The Sims 4: Cozy Kitsch Kit)

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此系列客厅物品从 60 和 70 年代风格中汲取灵感,拥有大胆色彩和图案组合、时尚造型和富有迷人特色可爱装饰……主要特色 ◎ 玩转色彩 — 用个性饰品装点别致的假火壁炉,将复古收音机调到你最喜欢频道,然后坐在钟爱灯芯绒沙发上度过惬意时光……将典雅世纪中叶流行风格与独特传家珍品完美结合

水晶战争2(Crystania Wars 2)

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塔防+即时战术+肉鸽元素+割草爽快战斗 不想做固定路线那种塔防,因此做了很大胆尝试。……探索是一件很冒险事情,光脚独立开发者更适合干这种事情不是?大家可以去苹果商店试玩。多谢!……游戏特性: 多英雄多兵种协同作战 动作元素和战术元素融合 即时战术和塔防融合 肉鸽割草元素和塔防融合

oxdoctor:尝试入门哲学后相对幼稚的结果

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那任何一具,都是另一具“另一具”。……如果多种“世界”都是“对”,那不同形式之间差异,又会把联系体现在何处呢?……对于“假如全都是假的,从根本上就是假的,全都是一场梦呢”,这个问题,死死守在思路前方,逼迫我去面对它、

小组帖子:无标题

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发起:Nova-l6aJ 想创意,想开发以三国时期为背景类魂单机游戏;以辩道为主,战斗为辅;现在是吐槽……,找工作自闭了,先投个1000份; a522415071: 你想表达是 你要找人做游戏还是?

会员:假老练

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微信:老练

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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“托里拆利不是番茄配色,还有个小马甲”“之前是这个配色来着”“我说啊,我们是不是先把角色颜色和服装定一下……“合理”“你明天能画个40个头像?……”“我觉得能看出来谁是谁已经很了不起了” “算了,话说之前那个问题已经解决了”“那行走图还要画?”

游离大陆(Uniland)

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高能预警对画质、剧情、音效有下限要求玩家,请谨慎购买。 氪?无内购。 肝?不肝。……◎ 4 个等级几十种野怪随机生成敌人,提供了永不腻味拦路虎;精心搭配 Boss 龙技能组合常常令人叫苦不迭……好玩?许多玩家反映“勇士乐土”模式是时间杀手,各种组合,各种乐趣,百玩不厌。 可以和人一起玩吗?

版本:Early Access


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