杉果娘:【果核文化】从《星空》出发,聊聊那些魅力十足的朋克艺术(三)

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这一特点在以《赛博朋克2077》为代表的赛博朋克世界观中已经是很常见的元素,比如义体滥用、赛博精神病等内容

游戏分析(三):从《双点医院》看关卡设计I

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比如研究建造布局,把护士房间都建造在一起,提高运转效率;或研究房间设置,关闭精神病诊疗室的诊断功能,提高治疗效率

orochi2k:开发日志#243 感谢支持!我们将继续战斗!

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这在中国根据卫生部的标准被称为精神病

电脑 RPG 游戏史 #117:巫师 2 - 国王刺客、侍道 4

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例如,服用药水,可以让你在黑暗中视物。游戏充斥着大量影响游戏剧情的关键抉择

电脑 RPG 游戏史 #68:杀出重围、博德之门 2 - 安姆的阴影

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例如,主角被困在一间关押精神病人的牢房,只有解答出一堆谜题,证明自己心智健全,才能重获自由

为神经多样性儿童创造的游戏

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朱迪·辛格认为,孤独症和其他精神病症都是人类神经多样性的一部分,没有绝对正确的思考和行为方式,“不同”

Claud Pias 控制论时代

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最后,会议从数学博弈论的角度讨论了“心理学和精神病学中的若干问题” [7] ,“议程不言自明。”……他详细列出了每一门科学的代表人员名单:三位数学家加三位生理学家加三位精神病学家加三位社会学家加三位心理学家……一种普遍理论(general theory)所需的组成部分:当前世代的计算机原理;神经生理学的最新发展;以及精神病

杉果娘:时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授

时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

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电子游戏已被证明有益于大脑中的某些认知系统,主要与视觉注意力和短期记忆有关,”他与麦吉尔大学精神病学副教授

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.23

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《Imaginary Friend Asylum》关键字:恐怖、动作冒险、互动小说;扮演精神病院中的孩子

版本:Early Access


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