SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

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接下来就简单说一说近期的工作。……建群之初,每天还能很多表情,由于SRD迟迟没能继续更新,群里话题枯竭,也变成了死群。……如果说艺术创作是为了传达自己的想法,通过作品和观众对话,那么可能群这个行为本身就已经够了吧

Project water(Project water)

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Project water是一款自动化生产的游戏,灵感来源是;同时,异星工厂给了我们很多玩法上的参考……某一天想到了,感觉【】是一个十分适合做成沙盒游戏的概念,本身能提供相当多的规则,包括流动、湿度、形态……、液压……于是开始动手去做这个游戏,经过一些具体的开发和迭代,最终确定了两个的主要物理特性——流动、

悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/9375

好久没有在indienova上更新东西了……一个是学校的课有点夺命(实名举报悉尼大学INFO3333,垃圾课……今天简单介绍一下Mapbox和最后做出来的效果。……Unity SDK的内容和简单功能的使用

电子宠物养成(Petmagotchi)

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用食物、和满满的爱照顾你的小猫或小狗。……- 喂食、喂并给予关爱- 游玩 8 个具有挑战性的小游戏- 获得奖励并解锁皮肤- 自定义你的宠物和你的家

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:从理论的角度简单聊聊关卡接着上一期……在魔兽争霸3中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害的技能,是人族山丘之王的【风暴之锤】。……– 持续时间 – 英雄】则对应命中英雄单位时造成的昏迷时间

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:从理论的角度简单聊聊关卡接着上一期……在魔兽争霸 3 中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害的技能,是人族山丘之王的【风暴之锤】。……– 持续时间 – 英雄】则对应命中英雄单位时造成的昏迷时间

OwlBaby:CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194

在了解玩法之后,其实可以看出这个玩法十分简单,所以可拓展的地方也很多。……元素骰子相互碰撞的结果也很简单,就是火骰子碰骰子就消失,其他的类推。……实现起来也很简单,就是如果火骰子碰骰子就原地消失,不参与结算

CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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在了解玩法之后,其实可以看出这个玩法十分简单,所以可拓展的地方也很多。……元素骰子相互碰撞的结果也很简单,就是火骰子碰骰子就消失,其他的类推。……实现起来也很简单,就是如果火骰子碰骰子就原地消失,不参与结算

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

当前攻击属性分为五种:金,木,,火,土按ESC键可以查看生克:水生木,木生火,火生土,土生金,金生水克火……简单来说,当对当前迷宫的全部怪都成功“拆招”,才会出现真的传送卷轴;每个地图的真传送挂轴都在同一个位置……spoilerblock]迷宫里的符应该是回血的(记不太清了第一章的关卡顺便一提,第一章的关卡是剧情关卡,剧情很简单

MCPOShawn272:[开发]Project Orikon的游戏结构图

indienova.com/u/mcposhawn272/blogread/35549

这只是我简单仿照一些游戏设计案的作业内容填写的思维导图,目前大概确定了平台和游戏的结构,其余的具体设定仍在设想和制作当中……很简单,一方面是实现自己的梦想,自己一直有希望进入游戏业界赚一笔的想法。……自己也陷入迷茫期缺乏自制力,我不知道这是不是我最后一次写日志,但是希望这次写完之后可能会有所改观,让我还记得自己有这件事

版本:Early Access


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