丹麦之行总结:也许这一次不该叫做Game Jam

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在没有充足睡眠,没有时间打磨,没有时间放松,如同加班一样的开发环境下真的能很容易地催生出一款好作品吗?

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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是脑的一个部分,中文名“丘脑”或“视丘”,其功能据信是掌管转接传递脑部其他区块的讯息往来,似乎也司掌意识、睡眠和危险警觉

【译介】《掠夺者》《宇宙骑警》小岛秀夫访谈

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但对我而言,“远方”有两层含义:地球与殖民地之间的物理距离,以及乔纳森·英格拉姆在低温睡眠中度过的二十五年

Esther的游戏手札:#36~40

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突然梦就不再是一次性的了,出错了可以重来,那种玩游戏时的轻松感好像渗透进了做梦的神经,也可能是潜移默化地形成了一种睡眠系统的自我修正

诺娃独立游戏通讯 2021-#39

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于是我试着用成吨的咖啡来治疗一种被称为睡眠的人类缺陷

电脑 RPG 游戏史 #126:女英雄任务 - 诸神黄昏的预兆、流放之路

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最后还要提一下昼夜循环系统,以及你必须要经常监测的寒冷、睡眠、饥饿这三种状态

诺娃独立游戏通讯 2024-#14

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困扰人们的长期昏迷问题、睡眠质量问题本世纪迎来终结!

诺娃独立游戏通讯 2025-#7

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我以为是人生第一次得了湿疹没当回事,到后面越来越严重,疙瘩越来越多布满四肢,已经痒到我每晚都会反复被痒醒,长期睡眠不足整个人颓废了许多

无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

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如果我们单单拿最后这两行来看,第一行诗——“在我入睡之前还有几里路要赶”——这是一句陈述:诗人想到的,是好几里的路程还有睡眠……,这句话就变成一句隐喻了;因为“路程”代表的是“好几天”、“好几年”,甚至是好长好长的一段时间,而“睡眠……或许这首诗的乐趣并不在于把“路程”解释为“时光”,也不在于把“睡眠”解释成“死亡”,而在于感受字里行间的隐约暗示

电脑 RPG 游戏史 #15:迷宫骇客、幻境传说

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游戏中不仅提供了交通工具,而且还有昼夜循环(神奇的绿宝石能提供短暂的光线),并且还需要食物和睡眠

版本:Early Access


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