方程:马造 Game Journal #1

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今天,在Steam我购入了一大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的……我个人从来也不是沙盘创作游戏的,所以之后能不能沉迷马造,真的很难说。……,必然无比麻烦,必然无比痛苦

vikingvr:Space Jones VR 开发日志(Ⅰ)

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武器我们真的很想还原童年那个时代,当我们第一次被小(lao)伙(si)伴(ji)带进隐藏在隔壁小区深处的游戏机厅时的那种感觉……“比他们看上去要弱得多”,迫于预计的上线时间太紧,我们把大部分美术资源投入到了敌机上,为的是让体验者更多的沉浸感……体感飞行由于VR飞行游戏普遍存在的动症问题,我们无奈取消了原本让飞船在宇宙三维空间内自由飞行的想法

小组帖子:《旧日女修》道途:丹心化魔,欲海沉沦

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“大不了把他敲,从这个破道观拖回去,哪怕他不再念想我。”她踏上石阶时,赌气地想。……女孩的目眶开始发红:“可你现在害病,虚弱成这番,这就是你想要的生活?”……少女刚开始后悔,注意到,少年的眼神中透出一丝异样,她惊恐地发现,他的瞳孔中仿佛细虫游影在蠕动

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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解谜游戏性和剧情的冲突首先先讨论的是一个重要的问题:解谜的游戏性和剧情的表现是冲突的?……你要做关卡解谜,很好,把机制设计好 OK 了,剧情可以也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……比如,一个章节开头的谜题是利用三角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计一个新谜题

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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解谜游戏性和剧情的冲突 首先先讨论的是一个重要的问题:解谜的游戏性和剧情的表现是冲突的?……你要做关卡解谜,很好,把机制设计好OK了,剧情可以也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……比如,一个章节开头的谜题是利用三角形旋转顶点来拼字,那么你每个章节都设计一个新谜题

最终幻想14:暗影之逆焰(Final Fantasy XIV: Shadowbringers)

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另一方面,支持英雄的“拂晓”的贤人们,受到之声音的影响后接连倒下。……在帝国军和反帝国联合军的激烈冲突中,光之战士也听到了那段之声音,之后踏上了新世界之旅……等待着光之战士的将会是破灭的命运

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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Blink 相機它真的只是一個相機嗎?……,自然會知道 爲什麽 是叫做 BLINK相機了游戲總共會出30張地圖,每期會出三張地圖,比如這期我們出的是滅世……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?

暗裂(Dark Fracture)

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当您无时无刻徘徊在现实与噩梦的边界,多少人能战胜恐惧,走出黑暗见光明?……这都仅仅是他的幻觉?也许是精神发作造成的错觉?还是确实有黑暗的魔力即将把他拖入深渊?……逼真的环境: 探索尸体实验研究所的丰富沉浸式环境。?

惧暗症(Scotophobia)

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东西从墙后冒出来,它们躲在黑暗中,它们在跟踪你。但他们是真的存在,还是只是你的精神错乱?……你能活下去? 使用找到的物品,在躲避和吓跑怪物的同时完成任务。努力保卫自己的家园!……您能生存下来并保持理智

拉库纳:剧情始终奔流向前

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等游戏开始推进,你打开随身携带的手机的时候,更会体会到游戏本地化的优秀。……而在阅读新闻或者材料的时候,你更能感觉到本地化的用心。……抽根,休息下吧总结错综复杂,节奏完美

版本:Early Access


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