回归游戏本源:Return 2 Games

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这个理念一出,果然引起了大家注意。我们不是都在期待具有真正游戏乐趣作品?……只是,现在能找到资料少得可怜,那么它能否真的实现让人不禁心生疑问。不过,可能还是值得期待。……这不禁让人对他们了不少信心

Unravel:创意+情怀

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但是真的人流连忘返。……,但是对狡猾经验丰富玩家来说,可能这都算不上太难……但是可以,玩起来不少时候还是比较考验人的-……但是我们能够体会到,Yarny 是将一家人的经历串在一起一条红线,这一条红线使得整个游戏历程了实在意义

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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不是前段时间老外在北京坚持跑步8年,得了肺癌消息。……我觉得真正能让出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地欲望。……比如蒸汽朋克类游戏,我真的很想跑到欧洲看看

DreamFlAke:22/9/20

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首先,一个最大改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏,这点爱好者……(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用unity了,虽然难,但是适用性很好……),合作游戏需要涉及到网络,估计这个游戏真的做成功了,可以拜托游戏工作室去完善,就像星露谷一样暂时就先这样吧

傅真Janus:浅谈独游的推广

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然后你不能就这打住,要不段洗脑式去四处和人说名字,直到你声带撕裂为止。……这个过程,我感觉自己是一个长得像男人女人,然后不断地让人相信我是个女人一样。……有时候,一个良心又真的帮到你发行商可能是优秀独立游戏一个出路 (我是没经验,我想是这样想 )

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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导语 团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……EA上线时这个状态,真的非常非常感谢他们。……但不好意思,最没有个性东西就是最全民东西。为什么我们四川吃辣,广东那里他就不行

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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结果第一次到场时候高强度社恐发作,整个人杵在门口,那个时候GGJ还在腾讯好时光,位置还没有很多,然而几十个挤在一起已经我觉得有点难受了……,我参与他们讨论。……主策,希望我们都有成长一天,然后我们可以一天再见

Eva:Final Mission

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你需要搜集食物,药品,武器,积攒生存用品,解救幸存者,锻炼提升各种生存要素和战斗技能,最终完成这最后任务拯救世界……你需要搜集食物,药品,武器,积攒生存用品,解救幸存者,锻炼提升各种生存要素和战斗技能,最终完成这最后任务拯救世界……各式各样武器装备,从木板到核子地雷,从电锯到导弹、炮塔,应有尽

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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并不是我喜欢单独一个玩或独处。 事实上,当我独处时候也有同样焦虑感。……我固定朋友和我一起玩,我感觉比较安心,我也有一些比其他人更偏爱游戏。……我懂得,一种会我喜爱多人游戏模式

POLARIS:“你的套路无法打动我,所以我不能为你转身”《但丁密码》

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丹﹒布朗作品,以其独特科学与宗教结合而闻名,精妙剧情反转设计更为其增添吸引力,翻拍电影之后,欧洲各类著名景观映衬尤其全球观众沉醉……所以更期待不久之后AC电影了汤姆﹒汉克斯 岁月是把杀猪刀,大叔你这追逐和打戏真的迷之尴尬。。。……ps:真的有这么多人不知道harvard在cambridge

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