被遗忘的公寓(The Forgotten Apartment)

indienova.com/steam/game/3727810

邻居们表示他们听到了奇怪的声音,并声称尽管这栋楼应该是空的,但里面似乎有什么在活动。……这些声音在夜晚变得尤为令人不安:墙壁里的敲击声、脚步声、低语声……没有人住在这栋楼里,但里面似乎总有什么在不断移动……然而,没人能说清楚到底发生了什么。因此,这名保安决定进入公寓楼,调查投诉并揭开真相

被遗忘的公寓(The Forgotten Apartment)

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邻居们表示他们听到了奇怪的声音,并声称尽管这栋楼应该是空的,但里面似乎有什么在活动。……这些声音在夜晚变得尤为令人不安:墙壁里的敲击声、脚步声、低语声……没有人住在这栋楼里,但里面似乎总有什么在不断移动……然而,没人能说清楚到底发生了什么。因此,这名保安决定进入公寓楼,调查投诉并揭开真相

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-3/

这个还在研究,目前来说也没有什么值得分享的经验。……文字特效很久以前对制片马里奥里面的对话效果印象很深,几番尝试都没找到思路,终于看了下 TextMeshPro……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过 B 站视频,加上这个标签好像会比较受关注

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/u/clatterrr/blogread/19882

什么非要把答案联想到电力上呢?看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,知道一个好的脑洞又来了。……为什么非要把答案联想到电力上呢?看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,知道一个好的脑洞又来了。……风叶你还是乖乖待网罩里面吧,也别把自己想成什么被关在五指山下的孙悟空,会有唐僧来救你了,你顶多只会被收破烂的收走

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

indienova.com/u/cantii/blogread/29747

开发计划和一些设定设想 没写什么东西,存个档而已。……点伤害防御:消除1点伤害弹反:成功:1d6,>5抵抗:被控制时释放,消除一层控制并1d6,>3一攻击次数……BUFF:1加强伞骨:对1,使数值21强化纤维:对2,使数值2 2重劈:对1,使数值乘22泄力:对

《独立游戏与音乐》 一罐盐 CGDC 演讲实录

indienova.com/indie-game-development/salt-sound-studio-lecture/

第二个是打到怪物的声音,第三个是一轨音乐,这个音乐听起来很单调,但是实际上在游戏成立之初,这样的音乐作品已经开始进行了设计……我们最后来看游戏本身的配乐是什么样的:我们先分析一下这个游戏,玩过这个游戏的人知道,首先这个游戏的背景发生在……在游戏里面也经常用到,比如说在生存游戏和恐怖游戏的制作过程中,经常用非常恐怖的音乐来增加玩家的皮质醇水平

Salt Sound Studio:《独立游戏与音乐》 一罐盐CGDC演讲实录

indienova.com/u/saltstudio/blogread/20702

第二个是打到怪物的声音,第三个是一轨音乐,这个音乐听起来很单调,但是实际上在游戏成立之初,这样的音乐作品已经开始进行了设计……我们最后来看游戏本身的配乐是什么样的:我们先分析一下这个游戏,玩过这个游戏的人知道,首先这个游戏的背景发生在……在游戏里面也经常用到,比如说在生存游戏和恐怖游戏的制作过程中,经常用非常恐怖的音乐来增加玩家的皮质醇水平

修仙立志传DLC画符技艺

indienova.com/steam/game/2811350

写给玩家,希望理解为什么又发dlc?为了挣钱,也确实。立志传是一个基本没收入的游戏。……那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱吗?这些都不是计划内的开发。……只是我额外上头,觉得想一个游戏更快乐了。我从不在意超出规划的新东西免费加入本体

羽化:Day 16

indienova.com/u/yuhua/blogread/11652

出去走走 感觉媳妇找到灵感了 so good 但鼠标还没等到我革命成功GG了 今日进度1.制作道具掉落概率……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:开发预告

indienova.com/groups/post/1382

发起:OTAKU牧师 准备加入小组搜索功能,这样方便多辣~~~ CrapTears: 周五之前做出来……= zhufree: 挽尊 很稳工作室: 我突然发现 小组里是不是没有表情功能 要不要一个(程序员

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