攻城略地抢人妻(Three Kingdoms Poker)

indienova.com/steam/game/3324350

攻击力的计算方式:数字牌的攻击力等于牌的点数。JQK的攻击力为10,A的攻击力为11

西游牌(Journey Card)

indienova.com/steam/game/3956550

游戏合约16万字的剧情,约等于一部缩写版的西游记绘本,在战斗之余还能回味西游记的经典剧情

八分钟帝国(Eight-Minute Empire)

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动作帮助玩家接管地图,但在游戏结束时收集的资源是等于积分的,所以玩家须平衡这两个方面

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

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游戏中你的领地就等于你的力量 - 你所控制的越多,你的覆盖面就越大

合成细胞点击器(SynthetiCell BioClicker)

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点击等于生命: 只要环境条件最佳。观察你的殖民地成长和扩张,但不要坐以待毙,要升级你的资源

作弊猎豹(Cheaters Cheetah)

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“人人作弊,就等于没人作弊。”

闪乱神乐 Burst 红莲的少女们(Senran Kagura Burst)

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而两条故事线的时间点相当接近,所以严格来说本作并不等于“真影”的续集

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第三期:基础的数值设计

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27771

当然,如果人们想,他们也可以通过修改公式来实现无论玩家强大到什么程度,也仍然会被各种活动BOSS虐待。……用来做什么,是让游戏更好玩还是让环境更恶劣,是激发玩家的快乐还是让玩家陷入焦虑和疯狂,完全取决于设计者……因而如果我们想要勇者可以活着逃跑,就要确保勇者杀死1只狗头人后逃跑时不被追赶上致死,因而勇者的移动速度应当大于或等于狗头人的移动速度

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #3 基础的数值设计

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-3/

当然,如果人们想,他们也可以通过修改公式来实现无论玩家强大到什么程度,也仍然会被各种活动 BOSS 虐待……用来做什么,是让游戏更好玩还是让环境更恶劣,是激发玩家的快乐还是让玩家陷入焦虑和疯狂,完全取决于设计者……因而如果我们想要勇者可以活着逃跑,就要确保勇者杀死 1 只狗头人后逃跑时不被追赶上致死,因而勇者的移动速度应当大于或等于狗头人的移动速度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:技术干货丨用UE4研发手游时,如何渲染与优化环境反射?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27538

Smoothstep曲线(似乎看到的实现,大多数SmoothStep都是三次曲线)方式趋向于0,当距离大于等于……Roughness时,缩放系数完全等于步骤2中计算出来的normalized_scale;当roughness……小于等于开始Roughnes时,缩放系数等于1; 缩放系数其它情形下处于[1,normalized_scale

版本:Early Access


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