indienova.com/steam/game/3324350
攻击力的计算方式:数字牌的攻击力等于牌的点数。JQK的攻击力为10,A的攻击力为11
indienova.com/steam/game/3956550
游戏合约16万字的剧情,约等于一部缩写版的西游记绘本,在战斗之余还能回味西游记的经典剧情
indienova.com/game/eight-minute-empire
动作帮助玩家接管地图,但在游戏结束时收集的资源是等于积分的,所以玩家须平衡这两个方面
indienova.com/game/ufo-aftermath
游戏中你的领地就等于你的力量 - 你所控制的越多,你的覆盖面就越大
indienova.com/game/syntheticell-bioclicker
点击等于生命: 只要环境条件最佳。观察你的殖民地成长和扩张,但不要坐以待毙,要升级你的资源
indienova.com/game/cheaters-cheetah
“人人作弊,就等于没人作弊。”
indienova.com/game/senran-kagura-burst
而两条故事线的时间点相当接近,所以严格来说本作并不等于“真影”的续集
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27771
当然,如果人们想,他们也可以通过修改公式来实现无论玩家强大到什么程度,也仍然会被各种活动BOSS虐待。……用来做什么,是让游戏更好玩还是让环境更恶劣,是激发玩家的快乐还是让玩家陷入焦虑和疯狂,完全取决于设计者……因而如果我们想要勇者可以活着逃跑,就要确保勇者杀死1只狗头人后逃跑时不被追赶上致死,因而勇者的移动速度应当大于或等于狗头人的移动速度
indienova.com/u/gadqq/blogread/27538
Smoothstep曲线(似乎看到的实现,大多数SmoothStep都是三次曲线)方式趋向于0,当距离大于等于……Roughness时,缩放系数完全等于步骤2中计算出来的normalized_scale;当roughness……小于等于开始Roughnes时,缩放系数等于1; 缩放系数其它情形下处于[1,normalized_scale
版本:Early Access
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