新游发现:平和清新的 RPG Littlewood

indienova.com/indie-game-news/littlewood-rpg-has-lightning-fast-kickstarter-success/

勇者打败了魔王,世界一片和平,然后勇者该干什么呢……?收集、种地、挖矿、钓鱼、料理、制造!……勇者打败了魔王,世界一片和平,然后勇者该干什么呢……?收集、种地、挖矿、钓鱼、料理、制造!……所以登上 Kickstarter 之后,题材讨喜,风格清新,再加上制作团队靠谱,当天达成目标,我们耐心等待它完成开发就好了

前学期(Last Term)

indienova.com/game/last-term

最后的铃声早已响起,但有什么东西不愿你走…… 探索学校并熟悉周围环境

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100405

taptap,结果今天翻了老农的页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组的我简直可以约等于没见到什么奇葩……身为一般用户,如果一个社区的毒性变强了,我要么同流合污,要么沉默呗,再不行退群,又不是第一次了。……方程: 豆瓣小组上的人一般都没什么道德感,所以奇葩比较少吧

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

比如说系统层面上并没有明确的挂钩,而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

比如说系统层面上并没有明确的挂钩,而在处理这些时,我们需要从设计中不断进行挑选,而如何进行挑选,通过什么进行挑选……所以,我试图去解构了传统塔防的路径,为什么这么设计以及设计起到的结果。……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

itch 一周游戏汇:11月13日-11月19日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-1113-1119-part2/

只用 WASD 键,争夺赛博克世界冠军头衔!……超现实发布时间:11 月 18 日开发者:flower游戏简介:一名年轻女子搬进城边的一栋旧建筑,不久后失踪了……你能查出发生了什么吗?进入诡异的建筑,解决人员失踪案件,多种结局等待你的探索

Jellyshuar:2019-1-29 絮絮聒聒

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932

然后出去第一次和没有觉醒的boss正面刚了,特总的城堡弄成i wanna 的形式会不会很劝退算了过不了肝材料煲东西用精灵能力过关呗……,然后1.07停在打到城堡末端?……稍微一下在B站的录屏吧

超微以太(Picot Ether)

indienova.com/game/picot-ether

当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

【游戏声效课】如何设计科幻载具音效

indienova.com/indie-game-development/sound-effect-designing-sounds-for-sci-fi-vehicles-in-games/

并讲解了什么是“卷积混响。以及如何制作科幻载具的音效。……相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接Patreon:链接如何设计科幻载具音效本期节目……并讲解了什么是“卷积混响。以及如何制作科幻载具的音效

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……今天先这样了,下一个日志节点放在5月20号吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)