莫萨 · 丽娜(Mosa Lina)

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沉浸式模拟设计的叛逆式解读 本游戏是当前沉浸式模拟设计趋势的一种回应。……我来说,要验证所有工具组合都能通关所有关卡根本不可能。……强扭的瓜不甜,乐趣的追求亦如是

dlgame:最终的目标是追求阵容深度

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33战斗+车轮战DEMO

会员:伊布

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喜欢玩游戏,游戏制作感兴趣

游戏氛围设计——人本主义的探索

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人类精神与思想的研究促使了人本主义理念在设计领域的深入和渗透,设计者倾向于在作品中表达人这类个体的思考……这就是游戏氛围设计所要关注的另一方面,也是人本主义游戏设计影响的直接体现。……人的需求,在人本主义心理学的理论中,分为生存、安全、爱与归属、尊重和自我实现五个层次,游戏氛围的构建作用于人类情感需求的反馈

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

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在这份 53 页的文件中,V 社描述了该产品的详细情况,包括结构性和侧臂的投入,以及电池、天线、处理器……《马岛之魂》开发商招聘员工,要求熟悉公司 IP《马岛之魂》开发工作室 Sucker Punch 正为新作招募制作人员……杉果娘:《马岛之魂》要怎么出 2,蒙古人又来了一遍马岛吗?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!

会员:邹明mingzou

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保持美好爱情的向往。 微博:邹明mingzou

会员:又开始黑队友了

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の希望。 微博:又开始黑队友了

易上手性可以“修正”《黑暗之魂》吗?

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当我和 AbleGamers [3] 的史蒂文·斯庞(Steven Sphon)聊到关于易用性功能的话题时……联机帮助任何魂类游戏的战斗系统都是建立在一一之上的,这导致人数多的一方会占据明显优势。……新手来说,想要快速搞清楚穿什么装备和怎么加点是比较难的

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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我:,我是xxx大学(美本)毕业的。R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……我:去年回国的时候我考虑blabla,所以我当时觉得回国我是好的选择。……我:,我ETC课程其实有些疑惑,blablabla。R:blablabla

阿言:那年被消耗的美术经过一年的学习出了自己的游戏Demo《犬牙物语》

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由于卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……由于卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……最近也在研究《黑暗地牢》《杀戮尖塔》这2款单机游戏,感觉其与自己所想的玩法非常相近,所以如果有这类游戏的技能数值有研究的朋友

版本:Early Access


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