游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……当玩家看到游戏介绍里这个版图,听到《国志》这个名字的时候,便构建出了完整的内驱力:我要在国的世界称霸……PS:现在我是一名设计师:好的,现在已经知道了内驱力消失是玩家不继续玩的原因,那么是什么导致内驱力消失的呢

Angry Giant

indienova.com/steam/game/869640

之前,他只是一个巨人,但现在他是一个愤怒的巨人! 战斗从一个时代转移另一个时代。杀死敌人。……现在他唯一的目标是消灭世界上最可怕的疾病——那就是人类。……-成为这个故事的一份,利用你的幽默感

愤怒的巨人(Angry Giant)

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之前,他只是一个巨人,但现在他是一个愤怒的巨人! 战斗从一个时代转移另一个时代。杀死敌人。……现在他唯一的目标是消灭世界上最可怕的疾病——那就是人类。……- 成为这个故事的一份,利用你的幽默感

纯白的龙鳞:Unity3D黑色星期五薅羊毛记录

indienova.com/u/bladesero/blogread/23036

最近的一个优秀插件记录 买了最近开发状态良好的Game Creator插件,原价65美刀,目前50%……,5星的评价和迅速攀升的购买率表现出了插件素质的优秀程度,虽然在虚幻商城里已经薅到类似的羊毛了,但是现在

小组帖子:国行NS?国行 Nvidia Shield 正式公布

indienova.com/groups/post/2008

国行售价1499元,现在买就送《仙剑奇侠传5》

马力欧派对 5(Mario Party 5)

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主要玩法和前作 4 代没太大区别,仍然是走棋盘,玩 Mini 游戏赚钱“星”所谓的星就是胜利者必须收集的了……但比起来 4 代来有更大的进步,进步的地方体现在更多的 Mini 游戏和很多种特殊玩法

不是DEMO(Not an Island: Concept Demo)

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书迷会上,我和TA拿错了对方的手提袋,结果,我损失了本新买的小说,只换得一本用旧了的历史课本。……某天,我偶然看见那历史课本,想了好久好久,就是记不起是什么时候在哪

小组帖子:文章分享 | 袁隆平:我要那么多钱干什么

indienova.com/groups/post/100793

尽管我再拒绝,但那个朴实的农民还是为我塑了一尊雕像。……我之前最贵的西装是到北京领首届最高科技奖前,抽空逛了回商场,的打折后七八百块钱一套的西装,还是周围同事叨咕了半天才的……我现在还下田。过去走路,后来骑自行车,再后来骑摩托车,现在我可以开着小汽车下田了。学农有学农的乐趣!

方程:早已过时的“成为你自己”

indienova.com/u/asukalin/blogread/28708

Trilling 的理论中有种或者说阶段的身份认同模式:基于 sincerity 的、基于 authenticity……如果你觉得讲台上的老师是个笨蛋,你就不应该装出崇拜他的模样继续听课,如果能在同学面前明确说清楚那个老师的愚蠢具体在哪那就会更好……现在的东方或是西方世界,占据主流的都是第种的 profilicity 的身份观

慧音的寺子屋 ~ A Schoolhouse in Gensokyo(Keine’s Terakoya: A Schoolhouse in Gensokyo)

indienova.com/steam/game/3679100

化身上白泽慧音,在传统与革新中,引领寺屋的未来!……幻想乡的沉浸体验经营寺屋并非孤军奋战。……选择倾向: 升级树包含了 中立、革新 与 传统 种不同倾向的升级项目

版本:Early Access


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