最美好的与最糟心的,与我同在。

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这种可能性鼓舞着我,让我不愿停下。在《铸时匠》里狩猎成就,真是一种享受。……主流程中,玩家要利用鹦鹉少女被自行车多次撞飞进行解谜,现在,目标变为狩猎成就“安全上垒”,我的思考就不能集中在……他们在主线中没有戏份,因此,一时之间我料到他俩会占有一个成就的份额

茶多酚:番茄朋克

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初步设想是古文明科技在土壤中留下了很多奇怪的东西,而番茄可以把土壤中的这种东西吸收富集起来,并根据吸收的东西而体现出不同的形态……,不过“大花蝶的翅膀还是凤蝶的翅膀”这种事情还是要纠结一下的。……并没有感觉出这和普通的煤与石油世界观多大的区别。毕竟蒸汽朋克也不叫煤朋克啊……

zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

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其实作为一个有着或者吹嘘自己多年游戏开发经验的人来说,不该犯这种错误的。……然后就是乐观的什么宣发都没做就上线了= =现在去看看别人的游戏,两年前都开始宣传参展,每出一点新东西都会有相关宣传……非常值得学习……而我们是该有多自信这么就上线了= =然而其实是自信

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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为了让游戏研究得到进一步发展,得到更广泛的社会认同,需要思考“游戏本身”和“游戏机制”以何种形式能为社会发展带来助力,这种态度还是必不可少的……以第一人称射击游戏的演变为例,得出结论:在“符号”与“玩耍”之外,游戏还是一种独立存在的某种东西这种东西可能就是游戏性……《智龙城》的 Ludo 结构图由此可见,尽管本书的话题看上去非常宽泛,但并不是随意外延,而是一条相对清晰的脉络的

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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比起RPG的游戏,打怪升级刷图似乎是常态,走剧情也是一个固定化的东西。……放弃这种无聊的设定。一番思索之后,我决定还是回归 Roguelike 。……的确,是RPG的一种,但是它明确了不同的东西,高度自由化,事件随机性。我对现在我的游戏的设定就是

很纠结:2017总结--书单

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这本书已经成为我游戏设计推荐书单的第一本了,入门看这本可以比较全面的看清楚游戏到底是个什么东西。……《龙与地下城玩家手册3E》---游戏策划---DND入门书籍,看完也大概知道了跑团的基础规则,虽然跑过团但也了解了跑团到底是个什么东西……《冰与火之歌 第一卷:权力的游戏》---闲来无事---权游,一次在看剧评时感觉小说里很多剧中没有的内容

厕所在哪儿?(Where is a Toilet!?)

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遇到过这种情况吗? 突然,你觉得自己像个大东西,肚子痛。幸运的是,你在远处找到了一个公共厕所。……《WHERE IS A TOILET》是一款关于处于这种问题境地的人的游戏

厕所在哪儿?(Where is a Toilet!?)

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遇到过这种情况吗? 突然,你觉得自己像个大东西,肚子痛。幸运的是,你在远处找到了一个公共厕所。……《WHERE IS A TOILET》是一款关于处于这种问题境地的人的游戏

精灵之息:2022.05

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——要摆脱这种当局者的情况,只有不断的尝试以及试错了。……实际上他们招的难道不是不玩游戏,但在自己的领域很杰出的技能的人么?比如机关师?……而前者最喜欢挂在嘴边的话“你不给我机会,我怎么积累?”

GuiGui:《前境》开发日志00:缘起

indienova.com/u/guigui/blogread/681

想来,像我这种既不想受老板管束,又总质疑同事能力的人,这应该是我最好的归宿。……如果能在此之外留下一点东西,能借游戏告诉更多人我的一点所思所感,那便不负这经年累月的学习和劳作了。……试水之作不求多大反响,甚至不求回本,只为把独立开发这条路走通

版本:Early Access


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