indienova.com/groups/post/100124
indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有……,或者说有没有必要有主题?……② 游戏如果有主题,游戏的主题是如何发生作用的?③ 游戏主题有什么价值或功能?
indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
开始前,R姐先看上一个人的信息,耽误了一会时间,所以让我坐着等一会。……我:这个是个比较长的故事,因为开始的时候我不是艺术专业的blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好
indienova.com/u/guanchao71/blogread/2674
这个游戏是moz推荐给我的,说实话,玩到的一瞬间我就被惊艳了一脸。好的游戏是一眼就可以看出来的。……[spoilerblock]同样都是在一条宽阔的路上自动行走,在适当的时机按下按键让角色转向,但是第一个人阶段的时候我是在一条我可以看到我未来要行走的路线轨迹……(这边特别想说一些那种以颜色或是分形来迷惑人的视觉的音乐游戏的手法真的是太低级了。)
indienova.com/game/horror-gallery
请做好心跳停顿的准备,因为惊吓将在每个角落潜伏,等待着让你背脊发寒。……当你穿越荒芜的走廊和破败的房间时,你的主要目标不是打败你的敌人,而是躲避在这个噩梦般的地方出没的可怕存在……你有没有能力在这场噩梦般的磨难中存活下来,揭开令人毛骨悚然的真相?
indienova.com/u/puzhen/blogread/23783
瞬间让人斗志高昂。……,本作却大胆地将世界设置在了地表之上,融入到了更加庞大、像沙盒一般的关卡之中,这种有违常理的设计,并没有没有丢失任何让人难忘的压迫性紧张感……,更多主流的苏联制式装备不由得让人一把口水
indienova.com/groups/post/2134
开始前,R姐先看上一个人的信息,耽误了一会时间,所以让我坐着等一会。……我:这个是个比较长的故事,因为开始的时候我不是艺术专业的blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好
indienova.com/steam/game/212680
做你心目中的船长 - 多达数百种的基于文字的突发事件将会让你作出艰难的决定。……不存在两次完全一样的游戏过程。 没有后悔药! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会让你的每一个行动都更重要和更扣人心弦
indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217
我们是一个曾经是3人,现在是2人的独立小团队,开发这个游戏已经1年半多了。……说实话,挺给力的,我觉得这个程序起码是个sr卡吧,招到他算是捡到宝了。……我当时听到这个结论,不敢相信自己让一个这样的程序开发了这么复杂重要的部分
indienova.com/u/news/blogread/4221
因为这种提前曝光的方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多的好处,所以还是让我一个人安静地开发吧……有没有什么游戏让您感到惊喜的?《星露谷》里您最喜欢的音乐是哪首?A:《魔兽世界》带我一些启示。……Q:是否有游戏内容由于时间或其他原因被删掉的?此外,有没有计划让人们搬家,就像《动物之森》那样?
版本:Early Access
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