小组帖子:主题论

indienova.com/groups/post/100124

indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有……,或者说有没有必要有主题?……② 游戏如果有主题,游戏主题是如何发生作用?③ 游戏主题有什么价值或功能?

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

开始前,R姐先看上一个人的信息,耽误了一会时间,所以我坐着等一会。……我:这个是个比较长故事,因为开始时候我不是艺术专业blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好

林可:我认为是音乐游戏中的艺术品的《跳舞的线》

indienova.com/u/guanchao71/blogread/2674

这个游戏是moz推荐给我说实话,玩到一瞬间我就被惊艳了一脸。好游戏是一眼就可以看出来。……[spoilerblock]同样都是在一条宽阔路上自动行走,在适当时机按下按键角色转向,但是第一个阶段时候我是在一条我可以看到我未来要行走路线轨迹……(这边特别想说一些那种以颜色或是分形来迷惑人的视觉音乐游戏手法真的是太低级了。)

恐怖画廊(Horror Gallery)

indienova.com/game/horror-gallery

请做好心跳停顿准备,因为惊吓将在每个角落潜伏,等待着你背脊发寒。……当你穿越荒芜走廊和破败房间时,你主要目标不是打败你敌人,而是躲避在这个噩梦般地方出没可怕存在……你有没有能力在这场噩梦般磨难中存活下来,揭开令人毛骨悚然真相?

puzhen:《地铁:离去》深度评测:闪耀在末日之下的人性光辉

indienova.com/u/puzhen/blogread/23783

瞬间让人斗志高昂。……,本作却大胆地将世界设置在了地表之上,融入到了更加庞大、像沙盒一般关卡之中,这种有违常理设计,并没有没有丢失任何让人难忘压迫性紧张感……,更多主流苏联制式装备不由得让人一把口水

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

开始前,R姐先看上一个人的信息,耽误了一会时间,所以我坐着等一会。……我:这个是个比较长故事,因为开始时候我不是艺术专业blabla,后来因为blabla所以我才转到了艺术……我:其实因为我现在已经blabla,所以我想继续blabla,但是其实我对blabla也很有兴趣,说实话现在也没有计划好

本周Steam值得关注的游戏 5.6-5.12

indienova.com/indie-game-news/guide19-0506-0512/

这些可爱朋友们为你指路,注意避开危险以保护它们和自身安全!……Grindzones关键词:RPG、冒险发售日期:5月8日探索领土,战斗怪物,收集魔和战利品,购买新武器和装备……警局用最新科技将你们身体拼接起来获得新生,现在你和搭档一控制身体一半!

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

indienova.com/steam/game/212680

做你心目中船长 - 多达数百种基于文字突发事件将会你作出艰难决定。……不存在两次完全一样游戏过程。 没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在失败威胁会每一个行动都更重要和更扣人心弦

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

我们是一个曾经是3,现在是2人的独立小团队,开发这个游戏已经1年半多了。……说实话,挺给力,我觉得这个程序起码是个sr卡吧,招到他算是捡到宝了。……我当时听到这个结论,不敢相信自己一个这样程序开发了这么复杂重要部分

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

因为这种提前曝光方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多好处,所以还是我一个安静地开发吧……有没有什么游戏您感到惊喜?《星露谷》里您最喜欢音乐是哪首?A:《魔兽世界》带我一些启示。……Q:是否有游戏内容由于时间或其他原因被删掉?此外,有没有计划人们搬家,就像《动物之森》那样?

版本:Early Access


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