《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #6:人的问题

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游戏的自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏的可能性,而不是游戏局限在某一个特定的逼仄空间中……因此游戏设计师需要不断地对游戏进行迭代,不同玩家试玩,获取反馈并修改难度。……有没有固定的规则定义你所接受的挑战?核心机制能不能支持多种类型的挑战?

Stardust~~Avalon:“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

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玩家可以通过观看放映机的画面以第三称视角了解这座城市的历史和特定人物的介绍;与此同时,录音带提供了当事者第一称回忆形式的叙事手法……不知道有没有人注意到,你在游戏中坐的垂直电梯都是可以看到外界的,这也就说明……完全可以在外界风景这一点下功夫来辅助叙事和场景塑造……在无限扇门扉后的真相《生化奇兵 无限》讲了一个好故事,而且用环境本身这个故事变成了一种沉浸式的体验

“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

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玩家可以通过观看放映机的画面以第三称视角了解这座城市的历史和特定人物的介绍;与此同时,录音带提供了当事者第一称回忆形式的叙事手法……不知道有没有人注意到,你在游戏中坐的垂直电梯都是可以看到外界的,这也就说明……完全可以在外界风景这一点下功夫来辅助叙事和场景塑造……在无限扇门扉后的真相《生化奇兵 无限》讲了一个好故事,而且用环境本身这个故事变成了一种沉浸式的体验

清洁模拟器(Cleaning Simulator)

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Cleaning Simulator 提供了一种放松和令人满意的体验,混乱变成秩序,污垢变成光亮。……你可以为了放松随便玩玩,也可以完成所有任务,获得“清洁大师”的称号——游戏你自由选择怎么玩。……而且当你开启 HDR 和光线追踪后,干净的表面上反射的光线简直太美了……让人都想立刻开始打扫!

血路无限(Bloodway Infinity)

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您将扮演秘密特工的角色,正在与他的团队一起寻找秘密的长生不老您获得永生。……可以完全不同的方式完成每个级别。 游戏具有隐形系统

Indie Focus #92:节后余生

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九、十月份各个主机平台游戏大作倒是不少的,那么有没有值得一提的独立游戏呢?别说,还真有一些。……不过这款 Visage 确实将恐怖氛围营造得很到位,看似日常的场景,再加上细腻的画面,让人有种毛骨悚然的感觉……不过玩家主要是想来“吓一跳”,但是繁琐的开抽屉和检视没什么用的物品确实也是这类游戏的硬伤,很容易让人感到厌烦

雷蛇:纳米战争(Razerwire:Nanowars)

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凭借您获得的积分,您可以升级武器并购买有用的道具。……让人联想到病毒,在几乎无法被发现的情况下摧毁了他们路径上的一切。……- 一种独特的机制,您可以使用连接到发电机的超锋利电线作为武器。- 不断增加难度的攻击者浪潮

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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尽情游玩这最多 8 的少人数大逃杀吧!……只要将敌人放到视野中央就可以轻松瞄准敌人,非常方便!咦?想自已变得跟忍者一样?……可以让你的奔跑速度降为 75%但是体力增加为 150,或是体力变成 50 但是攻击力增加为 150%

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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ICO的画风,又有些“塞尔达”的特点,游戏的节奏甚至有种Journey的意思,而在这些相似点中总有一种会引起你的注意……,你难以忘记。……随着游戏引起的关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免是件让人扫兴的事情

阿尔帕卡小岛(Alpaclands)

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Alpaclands –是一种通过在小岛上种植五颜六色的植物来创造不寻常景观的策略。……Alpaclands —这是创造不寻常景观的一种放松策略。……这些点可以放置更多植物,并用可爱的羊驼填充岛屿。游戏是为放松而设计的

版本:Early Access


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