VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

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比如日常场景,小刘,这款SLG, "COK like"又或者是“率土 Like”;小何,这款射击类弓箭……我们游戏真的只能是like了吗?原创玩法真的那么少见?3.……开发者们,你们喜欢自己作品被对比?也就是非得like一下4. like有助于我们快速理解什么?

快斩狂刀(ComboSteel)

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《快斩狂刀》是一款纯 3D 动作闯关游戏,战斗时玩家可以在空手战斗和兵器砍杀之间相互切换,并且可以携带多种不同类型兵器进行各种炫丽搏杀……,并借机收缴了流落民间武器神兵。……为了营救被抓捕亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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叫做自我表达,而商业化可以让自我表达被更多人看见,乃至于进一步被更多人认同。……》新展示让人眼前一亮,希罗也正在研究他新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们经验(《迷雾侦探》……经验,跟过完整游戏项目,对3d游戏清晰认知,兴趣朋友可以随时联系我,薪资+分成形式,地点成都

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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最主要是可以输出 json,也就是其实引擎都可以用,不过要自己解析了。……框架来实现插入bgm+保存读取游戏等功能,希望实现?……如果之后能找到做U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink叙事功能实属牛逼

一份小团队参展的简易指南

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常备展套装展架/易拉宝以及相应海报:这是比较通用宣传品,可以各展会重复用。……展真的比你想象中会累很多:不停的说,站到脚断,忙不迭应对各种,通常展会结束后还有其他你不会想要错过重要活动……辨识度工作人员装扮准备团队 T 恤或外套,帽子或徽章等明显标志物,他人更容易地认出工作人员

诺娃速递:整蛊白云

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遮阳、下雨、闪电……说实话虽然云离我们很远高高在上,但其实跟我们生活还真有着密切联系。……可以说,Unbound Creations 之前作品都相对比较偏“严肃”。……这也是为什么看到这样一款欢乐恶搞作品出自 Unbound Creations 时候让人颇有些意外原因

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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本系列文章尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点。……:前期限制一些内容可以让人不觉得那么没有目标,后面逐渐放开的话也让人更有玩下去动力。……说实话这个单看起来其实蛮蠢,不过在这个游戏情况下我觉得还真是挺合适

觉梦:赛博(觉梦:赛博)

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你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死药可以达到50天力量可以增加自己攻击力,……一制作,制作人为一个资深游戏策划,在独立游戏中寻找队友,没找到,只能自己动手,花了一个月程序学得来……第一次做游戏,希望厉害剧本,和厉害画师加入我

李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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电视节目中插播广告、可以让人一条一条地刷短视频。……事件发生变化,这样才能精彩起来。我意思是……如果在你剧情大纲里,一句话。……但共享单车车龙头是歪,脚蹬子也让人拽了,只剩下两根棍

小组帖子:朋友们,有组织吗?

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发起:Ffly 群什么的有吗 Persona: 还么 太少了.......……Ffly: @Persona#1 人少也可以嘛,总要有个开始 Ffly: @Persona#1 要不要创个大家学习交流下

版本:Early Access


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