Monster Hunter Wilds - 追加饰物“浮浮回复药”(Monster Hunter Wilds - Pendant: Floating Potions)

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回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复” 回复的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。……※可能需先更新至最新版本方可使用

无有时代:2021算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……对话框我也换了版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让人知道那图标代表什么……,游戏是否身处其中呢)农村孩子沉迷,另方面它又研发教育软件,服务能力消费它的人群,而这两方面工作

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

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的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的,我怀念起了传统小说的写法,想到了自己以前写过些小说,有一篇我还蛮喜欢的武侠小说……其实说是武侠小说不恰当,武侠小说是写江湖儿女,快意恩仇,般不是金庸俠者大也就是古龙悬疑破案,我这本更像是生活小说小说里没什么情操高尚的真豪杰大英雄……,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,总想知道别人和他有什么交集

Killer

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KILLER:该游戏是款经典的动作第三人称射击游戏。 你是种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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不如见,出于好奇,笔者与朋友相约体验了这部作品。是什么严重问题兴致勃勃的我不得不弃坑?……是什么严重问题兴致勃勃的我不得不弃坑?微软又为何给这样款完成度不足的作品投入巨大的宣传资源?……那么,已经有一定游戏进度,刷出过些不错装备的玩家,变得过强。多人模式的合作特质体现得也不明显

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三了,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的成型了……,第款游戏的失败真的挺我失望的,我本就想抓住这次机会的,但是还是不行,无奈重整旗鼓,给自己规定了个期限……,但又想了下,也许这就是生活吧,总是在你高兴的时候又你痛心

替身(Ghost in the Pool)

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故事和美术风格均来自于原创系列恐怖漫画“诡斋”。……带你起体验不样的校园恐怖传说。……诡斋系列漫画: 《诡斋》是部由“九日十夜”创作的系列短篇恐怖漫画集,汇集了众多或长或短的独立恐怖故事

ACMnky:做一个平台跳跃原型 & 一些关于Unity引擎的想法

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无论是材质还是什么别的Asset,都在Assets目录下再开层,别侥幸认为同类只会有一两个放在外面……另外,之前写扫雷的体验而言,Unity在那块似乎并没有什么优势,毕竟逻辑全部外包给C#了,Unity……更加延申地说,我不该把过多的注意力放在「某种构想能否实现」上,而应该放在「我有什么构想,我如何迭代我的构想

默默无闻(Obscurity)

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欢迎来到个黑暗而温暖的世界! 朦胧是个小型的2D游戏,其目标是提供你的小生物!……欢迎来到个黑暗而温暖的世界! 朦胧是个小型的2D游戏,其目标是提供你的小生物!……默默无你的逻辑受到考验!

Totem Teller:这里需要一个讲故事的人

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我们的女主人公作为新代的管理者,头发蓬松、眼镜厚重,手持魔杖、肩带披风,但并不觉得飒爽,显呆板普通……而游戏中的故事,正因为读者在阅读和观看,更进步来说,正因为玩家在选择和重述,它才真正了生命力。……抛开种种重述的叙事技巧不谈,光是画面都足够你沉醉

版本:Early Access


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