63 日(63 Days)

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在经历了 123 年的外国占领之后,我是出生在自由波兰的第。……二战的爆发我失去了家人、家园和未来。我们愤怒、疲惫,但我们团结致。……有一个好朋友与你并肩作战,为你撑腰,不仅更有趣,也是大优势

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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1、概念和些其他。2、有什么用?简单明快懂大家好我是李农民。 1、概念和些其他。……男主:啊……他我来拿他的吸墨纸,就一会儿。清洁工:小心点,地很滑。……我就不具体分析了,只要看眼,你就能感觉到那股让人着急的劲儿

参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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针对“心流”进行游戏设计往往只适用于部分人群,那如何大部分玩游戏都不会感到累呢?……受众的划分并非绝对,压力水平高时倾向于向舒适区逃避,空闲时便喜欢尝试挑战的作品,的“舒适区”……何况游戏的发展来看,从纯文字到画面,再到音乐,再到动画,本就是个不断吸收其他媒介的过程,不管在游戏里运用什么元素

最後:猎魔人同人文:一个故事

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就在兰奇准备开口反击时,克雷却抢先步,“好了好了,不要像个娘们样冷嘲热讽了。……她因为难产死了,父亲为了我记忆中能留下我母亲的容貌,专门跑去诺维格瑞请来位画师画下了她的样貌”“……,并没有什么气味,但他并不想尝尝,书架上更没有什么好看的了,杰洛特从上到下把书架上的每本书都打开检查了

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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旁白托尔金,奇幻文学作家,代表作《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然了结构,为什么我们懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……“他的手上是什么?”咕鲁看着那柄他觉得不太舒服的短剑。“柄剑,是贡多林的宝剑!”

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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按下开始键提示你“破坏外星人武器”之后直接进入游戏了。……,海的那边有什么更不知道了。……街机版画面,凭借这硬件性能画面表现自然不错,主角机器有点像 RX78MSX 版画面,相对差些,大片纯色块让人想起雅达利上的游戏

游戏中你还会做一个好人吗?

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在这些游戏中,逼真的场景、致性的规则,让人难免代入其中。……在这些游戏中,逼真的场景、致性的规则,让人难免代入其中。……这让人如何拒绝拯救下个人质呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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我对好游戏的定义是:过了很多年后,它还会有一些记忆的片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……通过这样双选的方式,我们希望他们开始有一定信任度,也清楚分工是什么。……就是真正最关键的因素,在NExT,我们欢迎以下几类加入:首先是T型人才,他们有一个专业方向是专精的

僵尸猎手 - 幸存者(Zombie Hunter)

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让人深思的搭配 在每个关卡通关之后,都会刷出 Buff 供玩家自由挑选,尤其前期的 Buff 属性搭配思路极为重要……轻松有趣的玩法 游戏以快速刷新快速攻击的战斗为主体,让玩家每关都是肉鸽+射击的乐趣体验,你直接射爆爽爆……,本以为是他认为最完美的剂基因,却出现了个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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我很不喜欢gal这个类别,所以就一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……思想是种本能,既有之,就只能学着想办法去处理了(例如通过创作、倾诉、破坏等手段)如果视觉小说只是种疗养手段……所以,问题问错了,不是“为什么要做视觉小说”,而是“视觉小说有什么特别的,使它不同于日记本或博客”

版本:Early Access


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