幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

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居然有人给我评论了 /(ㄒoㄒ)/~~ 感动啊……其实开发游戏的路程,比我想象中要长要困难,如果你不是专职开发的话……做游戏,尤其是独立游戏,一定要有能让自己喜欢上的内容。……游戏设计继续前文,在想好想做什么样的游戏后,我就开始画设计草图

失落之岛 - 启航礼包(Lost Islands - Set Sail Pack)

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失落之岛 - 启航包此DLC包含以下内容:· 传承水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*……30、濒死复活*30注意:· 购买后需重新登录游戏领取· 如果游戏内已拥有请勿重复购买

快到碗里来(Never Breakup)

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请不要坑你的队友,也不要埋怨他,无论他多么菜,游戏需要双人配合才能通关。……,我们会陆续更新增加后续关卡,甚至在未来的关卡里两个玩家不是绳索而是其他方式联系在一起,我们更愿意倾听你们的看法和建议

吃纸Jinnic:永生真的会快乐吗?《Nobody Wants To Die(无人愿死)》玩后感与人物设定浅析

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剧透的故事设定碎碎念我曾看到有人说,为什么不xxxxx(常见的赛博朋克设定)这样做。……那样的话,我们就没有故事可看了。人还是人吗?对赛博朋克题材接触的人肯定一秒入戏这个游戏了。……但是仔细一想,如果认为陌生人是真的存在的一个人的话,剧情就会有些说不通的地方,比如他为什么会出现在这么多人的意识中

遗忘痕迹:萨那托斯的乡愁 - 第一章完整版(Forgotten Trace: Thanatos in Nostalgia)

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一朵紫罗兰的花开了,没有受到雪的影响,仿佛在看着他们…… 在和也的镇上,最近有一连串神秘的自杀事件,都是由各种医疗问题的人犯下的……腿部问题的人从楼顶跳下;手部问题的人在死前亲手写了一封遗书。……“那个美丽的女人是谁?在那里发生的一切又有什么意义呢?” 一件事他还不知道自己的情况

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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如果你想学习做游戏的话,关注这个公众号就对啦!……“做游戏”跟“玩游戏”是截然不同的,这一点可能让人有些失望,你无法像玩游戏一样,一路开开心心的就把游戏做出来……那么为什么要去做游戏呢?

一款游戏需要多少个机制

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这就是「玩家应该要做什么?」以及「他们在做这件事时应该感受到什么?」这两个问题的答案。……如果可以的话,将其设计成能让玩家同时进行的,或至少在一个机制消失前得以发动另一个机制。……希望我让你理解了什么。首先,也是最重要的:如果你的游戏不好玩的话,添加更多机制进去不是解决之道

地牢撤离大逃杀:秘银行囊(Dungeonborne: Mithril Satchel)

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秘银提灯】- 解锁专属披风【秘银斗篷】- 药品【绷带】x15- 药品【治疗药水】x15- 投掷武器【火焰魔】……x3- 投掷武器【雷暴魔】x3- 投掷武器【大地魔】x3- 投掷武器【烟雾魔】x3

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

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而是比正中间左或者下,用空间来摆更多的敌人www(因为子弹方向和敌人方向大多都是单侧,所以玩家背面的敌人一般很少,不能让地图空着哇……所以横版游戏以左边为起点可能也是一定道理的wwww 最後: @resty#1 嗯嗯,所以现今的STG……没错,我玩大部分射击游戏时也是用手柄玩的,骄傲脸)www不过在玩一些联网的第一人称FPS游戏时还是会乖乖用键鼠

戒指里的老爷爷(Elder Ring)

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捡到你的人可能是嫉恶如仇的正派人士,可能是心无旁骛的修炼狂人,也可能是热血头铁的一介莽夫……该如何与他们相处,才能让自己从困境中逃离呢……宿主有时会不听你的指令,或者就是单纯的菜!这时身为戒老,你可以接管宿主肉身亲自上阵!……当然,你也可以选择什么都不做,放下助人情结,尊重宿主命运

版本:Early Access


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