旗帜鲜明的反对超级英雄|Supply Issue.23

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而火爆全网的《轮到你了(あなたの番です)》下半季还没有播完,所以,大部分(比如我)都忍着没有看下半部分……说实话个人来讲,确实已经有些烦透了最近这些科幻/奇幻剧集里面对人性的不断挖掘,当然如果你挖得好那是不错……2013 年,两决定生活在一起,婚后搬到德克萨斯州的一个农场,在那里生活、创作、并制作音乐

生人症候群

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小心,你的身边怪物。不知道什么时候起,身边的人全都变得陌生了。……明明说话的方式没变,爱用的表情也没变,但就是莫名的让觉得恐惧,就好像被什么东西替代了一样……奇怪的病症出现在这座偏远的海边小镇……直到一位自称“怪物猎人”的红发少女出现,一切疑题终于了答案

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Rashel:那么,你认为自己在这个领域最主要的角色是什么呢?Mark:我想我主要是一个策展。……Mark:对于街机游戏而言,首要条件是必须易于上手,最好 10 秒内就能让玩家沉浸其中。……说实话,听到这些我很欣慰

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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什么样的游戏能够持续的激励人去思考?为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?……哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……——对我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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说实话,要是真像评论里说的那样出一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火。……因为同类型的AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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说实话,要是真像评论里说的那样出一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火。……因为同类型的AI少女,再不济可以去观光一下某神奇网站解决问题。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时

余烬之翼(Emberfly)

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特点第一称恐怖 - 采用第一称视角的单人游戏。……两个结局。多重结局 – 游戏包含两个结局。故事某天,你在一所空无一的学校里醒来。……你完全不知道自己为什么会在这里。时间是夜晚,灯光熄灭,一切都笼罩在黑暗之中

苇名不死队:一款游戏如何让玩家感到意犹未尽。

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这怎么能让玩家对这款游戏代入感呢?……“巴不得玩家来个二周目看看到底会有什么样的影响。……真实的世界中很多事是并不可知的,游戏中也应该如此

indienova Picks:2018 的万圣节玩什么

indienova.com/indie-game-review/indienova-picks-2018-halloween/

恐怖游戏,说实话,大家都知道要想找到一款好玩的恐怖游戏多难吧?这里说的好玩是指的“既恐怖又好玩”。……不过玩家主要是想来“吓一跳”,但是繁琐的开抽屉和检视没什么用的物品确实也是这类游戏的硬伤,很容易让感到厌烦……“视频”分为几段,一共只有短短的五分三十秒,但是这期间发生了什么,却能让玩的人浮想联翩

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……虽然今年出了借由直播大火的《底特律:变》,之前还有《暴雨》这类注重剧情体验的交互式游戏,但和单纯看电影还是巨大的区别

版本:Early Access


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