indienova.com/steam/game/759920
在Souland(魂魄之地)这片大陆上, 有许许多多个国家, 你将会成为其中一个, 你能够战胜其他国家吗…….Souland(魂魄之地)是一个像素风格的即时战略游戏.在Souland(魂魄之地)这片大陆上, 有许许多多个国家……, 但尽管如此, 你胜利了, 地盘归你, 若你失败了, 地盘反而要归于对方, 因此你有可能因为随便发起战争而自找麻烦
indienova.com/groups/post/43740
●另一个是, 聊分析鹅为什么会火可能是在聊要在sns上获得传播优势需要的注意点有什么, 我个人先说一句这和有人说能分析股票走势一样不靠谱……, 什么行为会被断定为直男癌(日渐更新由公共认知传播), 怎样的行为可以被接受又或者让人觉得过分(比如什么样的瑟图是底线甚至重口味在被公共认知刷新……" 其实我感觉关键可能在这里,你是觉得人类应该对着什么东西可以失去理智、情感泛滥有一个自己划下的界限
indienova.com/u/lukeee/blogread/19444
搞了点无聊图,有兴趣可以猜猜是谁。……也渐渐明白,为什么说游戏推出上市并不是终点而是一个新起点。但音乐真的太难写了。……测试版给测试者玩的时候,部分测评的音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版的音乐可以让人稍微接受一下啦
indienova.com/u/gadqq/blogread/33728
这让我想起了最早《CF》时期,国内就有了南意识北枪法的说法,说的就是南方玩家更注重意识,而北方玩家更希望用枪法取胜……确实是有依据可查的,本节虽为支线,但重要程度不亚于上一节,如果上一节没听懂,这一节有可能会让你豁然开朗……可以说凡是涉及到射击的部分都需要手感的设计,但世界上没有绝对的需要或不需要,大多数都是程度问题,有些射击游戏对手感的要求天生没有那么高
indienova.com/game/pukan-bye-bye
谁有权利决定什么是容易的,什么是不容易的,对另一个人来说?……这就是为什么在这个描述中,你不会看到任何关于 Pukan, Bye-Bye 难度的自我赞美之词。……同时,我给你一个建议,让你有更多的耐心。坦率地说,我发现自己没有足够的耐心
indienova.com/steam/game/3644550
可以指派妖兽协同作战技艺系统可以安排妖兽进行工作。……矿山采矿药园采药森林伐木器炉炼器丹炉炼丹建造队建造建筑建筑系统增加建筑提高技艺的加成塔防战斗塔防形式的闯关……可以对基地进行升级,包括攻击力,生命,防御等妖兽招募召唤不同品质的妖兽,每种妖兽有自己独特的属性成长
indienova.com/game/bestia-forge
可以指派妖兽协同作战 技艺系统可以安排妖兽进行工作。……- 矿山采矿- 药园采药- 森林伐木- 器炉炼器- 丹炉炼丹- 建造队建造建筑 建筑系统增加建筑提高技艺的加成……可以对基地进行升级,包括攻击力,生命,防御等 妖兽招募召唤不同品质的妖兽,每种妖兽有自己独特的属性成长
indienova.com/game/potions-a-curious-tale
精通魔药之道绝非一蹴而就,露娜需要做好许多准备:即便是在调和第一瓶魔药前,她也必须采集多种稀有材料。……研究富有深度的魔药调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔药……有牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的
版本:Early Access
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