魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

公司也不是那么忙,完全可以业余每天一两个小时慢慢制作,但是还是很想尝试一下全职开发,想看看自己力之所至能到什么地步……之前过平衡业余和工作的矛盾,也可以说我没平衡好才会走上这一步。个人经历不知不觉都毕业三年了。……我相信用心制作的游戏可能不会你暴富,但是你以此为生也是可以

钢铁的意志(Iron Power)

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组合拳:8 个攻击方式不同的搭配可以打出组合拳。想打出漂亮的组合拳还是相当的难度。……原来手臂除了攻击外,还用来防御对方的各种攻击方式,在防御过程中抵挡对方的伤害,但是会损伤护甲。……; 最后手臂的护甲如果被打完,那将无法再使用普通攻击,所以手臂的护甲也相当重要,什么时候防御,什么时候攻击

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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比方,如果你是个动物标本师兼游戏开发者,你可能会去通过拍摄人联想到维多利亚时代的标本师 Walter……还是这个厕所是其他用处的?……另外,如果他们能接受的话,他们在玩的时候大声出他们的想法

信任崩塌(Trust collapse)

indienova.com/steam/game/3964470

开发:b站@把竹节虫当折耳根吃了 。这是一场将友谊置于枪口下的终极信任博弈!……赚取血腥资金,购买致命道具,操控场景机关,想尽一切办法弄死对方!……启动  警戒线 → 是对方无法通行生存法则:信任即奢侈:合作可能是陷阱,背叛才是常态

indienova Picks : TOJam 2016

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能够如此巧妙地运用多米诺骨牌的特点人赞不绝口,是一个成功的 Jam 作品。……核心玩法:本地双人对战控制各自的多米诺骨牌,两个人要尽可能地推倒对方。……这个作品可以有更深刻的意义,它代表着当今一种对待电子游戏越来越流行的态度 —— 只去当一个观众

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

这些,主要是要告诉我们,在思考、评论游戏时,要从本质的地方着手。一些游戏因为暴力血腥而受到谴责。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事的外衣,什么样的故事事实上并无所谓。……也就是,站在故事的角度,他可以由多种载体形式来叙述

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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这些,主要是要告诉我们,在思考、评论游戏时,要从本质的地方着手。一些游戏因为暴力血腥而受到谴责。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事的外衣,什么样的故事事实上并无所谓。……也就是,站在故事的角度,他可以由多种载体形式来叙述

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

indienova.com/steam/game/2195430

他们来的缘由多种多样,像是“急诊”、“快死了”,以及“价格好便宜”。……没有什么能比得上自食其“”。……我是,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切。• 注射室 - 穿针过皮

双点校园:医学院(Two Point Campus: Medical School)

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他们来的缘由多种多样,像是“急诊”、“快死了”,以及“价格好便宜”。……没有什么能比得上自食其“”。……我是,到底怎么个疼法?• 手术室 - 此处需要一刀切。• 注射室 - 穿针过皮

版本:Early Access


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