论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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序言在传统类别上的艺术史中,很多原因使后人临摹大师的作品不构成现今所谓的抄袭,比方这些临摹往往是习作……为什么会有评论认为Convoy受FTL影响,或这两之间何相似之处呢?……FTL独创的界面设计基本上是被全面仿制,顶多可以说画面下侧武器选择的地方,改成像Dota实时策略游戏中

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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可以把它叫做阅读的前理解。……在这种结构里,隐含着作者的各种策略(即方法、技巧),本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构里,多种未定点和空白点等待读者填补……另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长的情感铺垫,所以设计成失忆之类的情况,可以让情感从零开始培养

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

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那里一种平等与解脱。罪人将无法再作恶,而善人则将可以前往更美好的后世。……真相已经揭晓。你甚至可以选择前往一个游戏的结局故事在这里就收场。……沿途各种可选完成的事情,在非线性的方式下,这个故事可以有多种不同展开的方式。以上是本周的内容

点击绘图(Click Painter)

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根据这些数字提示,推理出每个格子应该填什么颜料,挥洒出正确的色彩吧!……无论是可爱的小狗、威武的龙、动听的口琴、俏皮的雪人,还是神秘的魔法师,快来发挥你的创造力,绘制丰富多彩的画卷吧……您完成的图片越多,您可以获得的成就和有趣的动画就越多。 收集所有成就和动画!

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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或者,已经很难“找到一个好朋友”了。不知道大家第一次交到好朋友时发生了什么有趣的事呢?……老师曾,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(10)-面孔遗忘症

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或者,已经很难“找到一个好朋友”了。不知道大家第一次交到好朋友时发生了什么有趣的事呢?……老师曾,在某个小村庄,一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻之路

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你一个帮手,你可以让他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 你收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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——不过,如果有什么可以一直保持非玩家的状态,又可能受我影响去尝试一些游戏,那可能就是小河了。……——小河小河问我有什么游戏可以推荐,我随意说了 Alto's Adventure,而没有,比如 Year……疲乏两个原因:一个是,刷这件事本身人很累

扩散希望(KAKUSANKIBOU)

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游戏故事介绍可以自由发表短文的SNS网站,独格。现在许多人都在上面发表自己的感想。……一天,独格上流传起了奇妙的传闻。……,奇妙的账号发了她的名字

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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可以说,在现今的游戏中,多玩家模式几乎是不可避免的了。所以我也在试图克服这种厌恶。……我固定的朋友和我一起玩,我感觉比较安心,我也有一些比其他人更偏爱的游戏。……我懂得,一种会我喜爱的多人游戏模式

版本:Early Access


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