小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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至尊小夜猫: 像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……国内广电的那什么政策就让独立开发者没办法在手机平台上开发游戏, 真要做也只能投放到国外市场,然而

草原:低地条纹马岛猬和幼豹皮肤包(Meadow: Streaked Tenrec and Leopard Cub Skin Pack)

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在《Might and Delight》,我们不怕伤您的心,但这里一个会您伤心的事实:据估计,不到……现在,您可能很好奇为什么存活率这么低,不过我们没有办法研究。我们只知道这可能是因为吃幼豹的野兽。……如果您真的想知道为什么,就去寻找答案吧

终结的世界与你和我(Living in the Ending World)

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慢慢地,您一定就会知道世界上发生了什么,而等待着你们的又是什么。……当然,如果您希望一个挑战困难,也未必不能成功。本游戏一个真结局,一个好结局和几个坏结局。……在营地内,您可以分享所剩无几的食物,用废料加工制作工具,或者建造篝火甚至是厨房

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个塔动起来的塔防游戏……也算塔防么?……最一开始是:如果我们一颗星球需要守护,那么我们应该做点什么?……这里的四面八方……可是一个空间球体啊哪……让玩家的炮塔可以动起来?

无光之海(Sunless Sea)

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晦涩、深刻的文字既是你接触这个作品的障碍,也是让人沉迷于此的最大原因。……就算被冠以“雅思之海”的名号也无数国内玩家想尽办法去尝试。……游戏的类型可以说是 roguelike+文字冒险。玩家需要驾驶着蒸汽船在一片未知的海域上探索

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么让人成瘾?”……结语外部驱动力会带给玩家挑战,但也紧紧是挑战,挑战是弥补措施和解决办法的。……当然如果你好的想法也可以提出来在评论中进行讨论!

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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当我独自一在我的公寓的时候,也会打开电视,电视的噪声来分散我的注意力。……我固定的朋友和我一起玩,我感觉比较安心,我也有一些比其他人更偏爱的游戏。……我懂得,一种会我喜爱的多人游戏模式

“博弈论”对游戏设计有什么用?从“囚徒困境”谈起

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虽说玩家仍然可以通过节奏的枪声来跟对方发送某些暗示,但是除非两都懂摩斯密码,否则这种沟通的难度明显过大……以此循环,直至(胆小鬼)无法接受更大的损失,选择不再跟进竞价。……其实想在胆小者博弈中获胜,最好的办法是想办法给对方营造一种“我是疯子”的假象

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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另外我们的游戏是安卓端的手机版的。……------最后一些关于游戏缺陷的说明:毕竟这是由一个做的游戏,一个写十六个角色的剧本,选背景图,……在剧本长度方面,本游戏与日厂商作的平均30万字剧本相比还是较大差距的

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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你也可以在网易云音乐,喜马拉雅,Google Play,iTunes,Spotify,DSL Collection……我软磨硬泡倒真是想到了一个解决办法:“不如我们做角色扮演,请你得罪过的所有人和公司来控诉你把。……个人被我选中录音前,问我:“这个不是为了黑坚果吧,他是个好人。”

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