indienova.com/groups/post/498
至尊小夜猫: 像GPS定位这一类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望。……国内广电的那什么政策就让独立开发者没办法在手机平台上开发游戏, 真要做也只能投放到国外市场,然而
indienova.com/game/meadow-streaked-tenrec-and-leopard-cub-skin-pack
在《Might and Delight》,我们不怕伤您的心,但这里有一个会让您伤心的事实:据估计,不到……现在,您可能很好奇为什么存活率这么低,不过我们没有办法研究。我们只知道这可能是因为有吃幼豹的野兽。……如果您真的想知道为什么,就去寻找答案吧
indienova.com/steam/game/1424310
慢慢地,您一定就会知道世界上发生了什么,而等待着你们的又是什么。……当然,如果您希望一个人挑战困难,也未必不能成功。本游戏有一个真结局,一个好结局和几个坏结局。……在营地内,您可以分享所剩无几的食物,用废料加工制作工具,或者建造篝火甚至是厨房
indienova.com/u/xiaof/blogread/30981
应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个让塔动起来的塔防游戏……也算塔防么?……最一开始是:如果我们有一颗星球需要守护,那么我们应该做点什么?……这里的四面八方……可是一个空间球体啊哪……让玩家的炮塔可以动起来?
indienova.com/game/sunless-sea
晦涩、深刻的文字既是让你接触这个作品的障碍,也是让人沉迷于此的最大原因。……就算被冠以“雅思之海”的名号也让无数国内玩家想尽办法去尝试。……游戏的类型可以说是 roguelike+文字冒险。玩家需要驾驶着蒸汽船在一片未知的海域上探索
indienova.com/u/musita/blogread/34723
前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么会让人成瘾?”……结语外部驱动力会带给玩家挑战,但也紧紧是挑战,挑战是有弥补措施和解决办法的。……当然如果你有好的想法也可以提出来在评论中进行讨论!
indienova.com/steam/game/1359440
另外我们的游戏是有安卓端的手机版的。……------最后一些关于游戏缺陷的说明:毕竟这是由一个人做的游戏,一个人写十六个角色的剧本,选背景图,……在剧本长度方面,本游戏与日厂商作的平均30万字剧本相比还是有较大差距的
版本:Early Access
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