对 Roguelite 的思考

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而游戏内容过少的话,后期就会让玩家感到疲惫,可能会想通关而继续玩下去,但却因为没有新的游戏内容支撑,让游戏过程索然无味

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(四)群雄篇

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总之攻击失败的话可以存着下次攻击,是个蕴藏着攻击性缓缓发动的男人,可以防御黑色杀,所以关羽用红杀和孙坚用无色杀都可以进行克制

梁显迅:我心中的tcg游戏-1

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法术牌,瞬间牌,结界牌(类似光环效果),圣物牌 2采用万智牌6大元素卡牌进划分:白、蓝、黑、红、绿,无色

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

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比如在消除时使用音阶递增来增强效果,我最初便是在「宝石迷阵」上发现的

诺娃独立游戏通讯 2024-#年终号

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整体上基本上是类似《Shotgun King》的模式:4 选 2,敌我同时选择强化,都可能有强化间的强效组合

Nova-LiAZ:燕云十六声是一款什么样的游戏,为何能获得国内外如此大的青睐?

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你可以用“点穴”制服敌人或治病救人,用“内力”蒸干衣物、震落积雪或注入酒中增强效果,用“轻功”并非只是爬墙

The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越

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老实说划线谜题不是我的菜,Bicolor 也是玩了一些,就觉得索然无味

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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热血也好,幽默也罢,至少不能是寡淡无味

千水:杂谈B

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于是我试着把牛奶和淡奶油都放了进去,最后得到了“宝贵”的经验、厨房的一片狼藉以及食之无味弃之可惜的不可名状的东西

沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

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这个概念,食之无味,弃之可惜,大体如此

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