羽化:Day 76 - 86

indienova.com/u/yuhua/blogread/12141

状态界面排版 9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能太晚……精神不容易集中做到现在这个阶段 总是回头去看之前设计修改逻辑和bug 总没有时间去串联 剧情大纲要做修改

这兄弟要做一个 The Last Of Us 混合 Undertale 还带点 Zelda 的游戏

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Jack 可能是有一种病,或者是严重依赖药物,如果在一定时间内不吃药(可以在游戏中搜寻到),Jack……游戏载入画面下,开始调戏你,意思是会加载很久,问你是否要干点什么别的事情,比如喝杯咖啡什么,虽说不上惊喜……我依然保持着期待,说不定火了呢

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

indienova.com/u/compasslg/blogread/21456

第一个想法就是生存或者建造类游戏,但思考不到一分钟后马上否决了这个想法,因为我觉得这种游戏会有很多人做……第一天保证睡眠,第二天白天开始了完整功能实现。……尝试两三个小时,但躺了四十多分钟还睡不着以后放弃了,凌晨2点点了个麦当劳外卖开始继续写代码,直到第二天早上游戏可以基本运行

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……于是“横板街机”+“ROGUE幸存者”设计思路基本确定了

《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”。……因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过一款很“猛”止痛,副作用是致幻。……得益于极少动画帧数设计,我在最初三天画完了大概 90%美术内容。 3.

Lefland:CGJ广州行记

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然后晚上我们依旧在各自讨论玩法,然后龙队直接开始上手做翘板原型。……所以龙队一个人去做了。……不过我们不算很严格通宵,凌晨四点过后完全没有效率了,开始各自睡觉,凳子,趴桌子,窗台

Florence(Florence)

indienova.com/steam/game/1102130

直到有一天,她遇到了一位名叫Krish大提琴手,他改变了她眼中整个世界。……她生活是日復一日地工作、覺,以及在社交媒體上打發大量時間。……直到有一天,她遇到了一位名叫 Krish 大提琴手,他改變了她眼中整個世界

拆包装(Unpacking)

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这款游戏结合了方块拼图和家居装饰:在打造舒适生活空间同时,你将逐步了解行李主人的人生。……游戏特色收拾新家——从一间房到整座房子游玩时可静心冥想,无计时器、计量条或分数在叠碗碟、挂毛巾和整理书架时……,细心探索家中环境每一个角落通过角色带至每个新家物品(以及她选择留下物品),了解她故事配乐由荣获

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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题头是在营地里一直小狗,一直在桌子下睡觉,走进就会醒,走远就会,现实中狗也是这样。……游戏机制、剧情因为实际条件限制,目前整个开发过程还是想时间多,做时间少。……1、感觉距离也太近触发事件也太好,所以先让骆驼跑起来了,一直走也有点昏昏欲睡的感觉

IGF 2023 提名&获奖名单

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2023年IGF(Independent Games Festival)奖项榜单已经出炉!……Nil伊始之地Tinykin小眷灵观众选择奖(Audience Award)Potionomics魔经济学最佳学生作品奖……Potionomics魔经济学RPG Time: The Legend of Wright角色扮演游戏时间

版本:Early Access


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