indienova.com/u/yuhua/blogread/12141
状态界面排版 9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚……精神不容易集中做到现在这个阶段 总是回头去看之前的设计修改逻辑和bug 总没有时间去串联 剧情大纲要做修改
indienova.com/u/compasslg/blogread/21456
我的第一个想法就是生存或者建造类的游戏,但思考不到一分钟后就马上否决了这个想法,因为我觉得这种游戏会有很多人做……第一天保证睡眠,第二天白天就开始了完整功能的实现。……尝试睡两三个小时,但躺了四十多分钟还睡不着以后就放弃了,凌晨2点点了个麦当劳外卖就开始继续写代码,直到第二天早上游戏可以基本运行
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……于是“横板街机”+“ROGUE幸存者”的设计思路就基本确定了
indienova.com/u/lefland/blogread/8208
然后晚上我们依旧在各自讨论玩法,然后龙队就直接开始上手做翘板的原型。……所以龙队就一个人去做了。……不过我们不算很严格的通宵,凌晨四点过后完全没有效率了,就开始各自睡觉,睡凳子,趴桌子,睡窗台
indienova.com/steam/game/1102130
直到有一天,她遇到了一位名叫Krish的大提琴手,他改变了她眼中的整个世界。……她的生活是日復一日地工作、睡覺,以及在社交媒體上打發大量時間。……直到有一天,她遇到了一位名叫 Krish 的大提琴手,他改變了她眼中的整個世界
indienova.com/steam/game/1135690
这款游戏结合了方块拼图和家居装饰:在打造舒适的生活空间的同时,你将逐步了解行李主人的人生。……游戏特色收拾新家——从一间睡房到整座房子游玩时可静心冥想,无计时器、计量条或分数在叠碗碟、挂毛巾和整理书架时……,细心探索家中环境的每一个角落通过角色带至每个新家的物品(以及她选择留下的物品),了解她的故事配乐由荣获
indienova.com/u/lukeee/blogread/23385
题头是在营地里的一直小狗,一直在桌子下睡觉,走进就会醒,走远就会睡,现实中的狗也是这样。……游戏的机制、剧情因为实际条件限制,目前整个开发过程还是想的时间多,做的时间少。……1、感觉距离也太近就触发事件也太好,所以先让骆驼跑起来了,一直走也有点昏昏欲睡的感觉
版本:Early Access
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