杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出可梦图鉴外观的NDS,简直完美还原《可梦》已经推出了无数部游戏和动画,而在不同作品中可梦图鉴……可惜的,任天堂从来没有真的推出过长这样的NDS,甚至没出过类似的配色方案。……好消息,这台机器的表现与普通NDS一模一样,当然也能完美运行2006年出品的《可梦钻石》

双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

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一个城市里突然出现无法理解的事件,真的是人为的?……你相信在你所生活的城市里,在那些暗处,在你身旁,存在打破常识事物?……一个城市里突然出现难以理解的事件,真的是人为的?在这个世界的暗处,是否还存在着我们无法理解的事物?

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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不过很多同类型真的是,无法理解到底为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松,火锅店生意好也不是有火有锅就行啊……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……还是实体的东西拿在手上比较开心_(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内了,但是赚钱赚的行业内的钱

W41KC4T:游戏化在产品运营中的应用

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因为针对这类用户的活动更容易通过数值来量化,也更容易找到问题进行优化,也容易通过很好的复盘沉淀出长期价值,比如拼多多的游戏化体系可能在数值设计上要领先同行半年左右……目前也有少数游戏化活动的设计思路则更针对情感敏感型用户,用户在活动中实际上活动某种乐趣或者情感传递,而不是经济利益,支付在其中有很多优秀的尝试比如蚂蚁森林或愿望金……当然这两类活动并不是泾渭分明,在面对面的用户访谈中会发现定期且长期的活动会带来某种情感上依赖,用户早期参与支付

游戏化在产品运营中的应用

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因为针对这类用户的活动更容易通过数值来量化,也更容易找到问题进行优化,也容易通过很好的复盘沉淀出长期价值,比如拼多多的游戏化体系可能在数值设计上要领先同行半年左右……目前也有少数游戏化活动的设计思路则更针对情感敏感型用户,用户在活动中实际上活动某种乐趣或者情感传递,而不是经济利益,支付在其中有很多优秀的尝试比如蚂蚁森林或愿望金……当然这两类活动并不是泾渭分明,在面对面的用户访谈中会发现定期且长期的活动会带来某种情感上依赖,用户早期参与支付

睡眠即死亡(Sleep Is Death)

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“Geisterfahrer”在德语中意为“幽灵驾驶员”,这正是《睡眠即死亡(Sleep Is Death……在《睡眠即死亡》中,你的想象力决定了一切——你愿意顺应故事的走向,还是选择打破常规,挑战未知?

零下记忆

indienova.com/steam/game/1166050

你,真的是?……你的记忆可靠?在零下的世界里,你可以通过收集记忆碎片,顺着蛛丝马迹推理出背后的真相。……这个世界真实的?记忆会骗人吗?如果有一天你发现你记忆中经历的,别人的生活,你还是你

恐惧残片:虚伪避风港(Fragments of Dread: Fale Haven)

indienova.com/game/fragments-of-dread-fale-haven

Fragments of Dread 一部分集心理恐怖系列。……祖母真的如她所说? 你能熬过这一夜

穷途(Dead End)

indienova.com/steam/game/3480360

你能坚持到最后?……你的任务做出正确的选择,避免驶入穷途,直到到达终点。……不过,你真的能够达成这个目标

国王密使:第三章 一次攀登(King's Quest: Chapter 3 - Once Upon A Climb)

indienova.com/game/kings-quest-chapter-3-once-upon-a-climb

“King’s Quest - Once Upon a Climb”这款好评新作的第三篇章。……Graham 真的能够和命中注定的那一位相遇?他们会一爬钟情

版本:Early Access


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