indienova.com/groups/post/103460
有一定资金,现寻找独立游戏开发者合作开发独立游戏,希望具备编程能力,熟悉游戏引擎,年龄不限,策划美术方面多多益善
indienova.com/steam/game/1896010
总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……(出了bug也请多多包涵TAT)希望大家把不足之处反馈给我们,帮助我们更好的成长!
indienova.com/u/mioku/blogread/32972
顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……那么简陋的内容还请大家多多包涵呀><!唉!
indienova.com/steam/game/2555940
穿越重重障碍,可是怎么回到了“梦最初的地方”,去探索一条真正摆脱“怪物”的路吧。……游戏由10位北京高中生制作,请大家多多包涵
indienova.com/game/bubble-surge
穿越重重障碍,可是怎么回到了“梦最初的地方”,去探索一条真正摆脱“怪物”的路吧。……游戏由 10 位北京高中生制作,请大家多多包涵
indienova.com/groups/post/100401
尤其是很可能没比工资多)想做个3,5年,非常大型成熟的项目的队友,Pass(因为希望一步步稳步前进)希望拼尽全力做独立游戏的……目前程序和策划朋友已经不少了,跪求一波美术~ QGA: 你好,我目前的条件应该和你说的这些比较匹配,不过qq我搜不到你啊
indienova.com/u/sionchen/blogread/13541
通过拼刀削减架势条而处决需要时间短,但由于敌人架势条会恢复,需要不断进攻,容易死,代表着高风险高收益……如果用一个公式表示:玩家操作=拼刀次数×时间。……磨血道具流实际减少了拼刀次数,但增加了时间,但拼刀流增加拼刀次数,减少了时间,因此在单位时间内,拼刀流玩家的操作成长更快
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35929
国庆假期已过半,不知道各位国庆节玩的怎么样呢?……小编则是在成都世界线动漫展玩了一个爽 国庆假期已过半,不知道各位国庆节玩的怎么样呢?……还请各位多多探索总之,这就是世界线漫展的小编经历啦,希望大家在以后的日子能过得更加顺心如意,也正是因为有你们
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)