偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

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通过刀削减架势条而处决需要时间短,但由于敌人架势条会恢复,需要不断进攻,容易死,代表着高风险高收益……如果用一个公式表示:玩家操作=刀次数×时间。……磨血道具流实际减少了刀次数,但增加了时间,但刀流增加刀次数,减少了时间,因此在单位时间内,刀流玩家的操作成长更快

荒芜的荒芜:偏科的《只狼》:地图、战斗与忍义手

indienova.com/u/sionchen/blogread/13541

通过刀削减架势条而处决需要时间短,但由于敌人架势条会恢复,需要不断进攻,容易死,代表着高风险高收益……如果用一个公式表示:玩家操作=刀次数×时间。……磨血道具流实际减少了刀次数,但增加了时间,但刀流增加刀次数,减少了时间,因此在单位时间内,刀流玩家的操作成长更快

Otaku's Challenge

indienova.com/steam/game/1148900

按“F”直接完成

超进化物语

indienova.com/g/pcol

战斗体系围绕碰撞、压迫阵型、贴墙反击、技能连锁等策略展开,有别于传统的数值体验

口袋学院物语 1(Pocket Academy Zero)

indienova.com/game/pocket-academy-zero

根据学生的成绩,还能收到“百问大赛”、“布发表会”等各种校外活动的邀请函

FriendsMind:“将希望的歌声,传递到公园的每一处!”

indienova.com/u/friendsmind/blogread/27651

一般路过蕾蕾子 人设:甜葱 / 插图: @铃木foo 了解更多:kemofure.com/Ark另外也请多多关注同名

契约:诅咒之地(pledge:the evil land)

indienova.com/g/pledge

我们正努力打造一款全程无代码制作的游戏,目前游戏还在开发中,后续会不定期更新游戏的制作进度,希望大家多提建议,也多多支持

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……(出了bug也请多多包涵TAT)希望大家把不足之处反馈给我们,帮助我们更好的成长!

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

indienova.com/u/mioku/blogread/32972

顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……那么简陋的内容还请大家多多包涵呀><!唉!

梦海泣泡(Bubble Surge)

indienova.com/steam/game/2555940

穿越重重障碍,可是怎么回到了“梦最初的地方”,去探索一条真正摆脱“怪物”的路吧。……游戏由10位北京高中生制作,请大家多多包涵

版本:Early Access


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